Dijital Medya ve Arayüz Tasarımı
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
Hangi kurama göre teknolojik yenilikler toplumun her kesiminde aynı hızda ve aynı zamanda gerçekleşmez?
- 2
Yayılma aşamasındaki bir teknolojinin zamanla başka teknolojilerle birleşerek yeni işlev ve biçimlere sahip olmasına ne denir?
- 3
Sanal gerçeklik ortamında varlık ve telebulunma arasındaki temel fark, durumun algılanması ile ilgilidir. Varlık ........... algıyı, telebulunma ise .............. algıyı ifade eder.
Yukarıdaki boşluklara sırasıyla aşağıdaki şıklardan hangisi gelmelidir?
- 4
Her ölçekteki izleyicinin, yayınlanan içerikle anlamlı etkileşimler kurmasına olanak tanıyan, bulut destekli, son derece ilgi çekici canlı yayın etkinlikleri nasıl tanımlanır?
- 5
Blok zinciri temelli, dijital değiştirilemez jetonların kısaltması aşağıdakilerden hangisidir?
- 6
2B animasyonlarda uygulanan bir teknikle, ana kareler (keyframe) animatör tarafından tasarlandıktan sonra hareketi meydana getirecek ara kareler (frame) animasyon yazılımı tarafından otomatik olarak oynatılır. Bu tekniğin adı nedir?
- 7
1950’lerin başında erken dönem bilgisayar oyunların evrimine katkıda bulunan oyun aşağıdakilerden hangisidir?
- 8
Bir video oyununda gerçek dünya fotoğraflarının veya videolarının kullanılması aşağıdaki kavramlardan hangisine örnektir?
- 9
Karakter ve nesnelerin üç boyutlu görünmesini sağlamak için hacim, ağırlık, denge ve anatomiyi dikkate alan çizimler oluşturmayı ifade eden ve “The Illusion of Life” adlı kitapta yer alan prensip aşağıdakilerden hangisidir?
- 10
Aşağıdakilerden hangisi oyun arayüzlerindeki oyun-içi bileşenlere örnektir?
- 11
Aşağıdakilerden hangisi Rogers'ın Yeniliklerin Yayılması Kuramında bahsi geçen toplum kesimlerinden biri değildir?
- 12
Bir öğenin yavaşça kaybolup başka bir görüntü veya ögeyle değişmesini ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?
- 13
Genişletilmiş gerçeklik geliştirme sürecinde kullanılan "Çevik (Agile) Metodolojisi" ile ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
- 14
Aşağıdakilerden hangisi baskı ve yayıncılık sektöründe, dijital tasarımların fiziksel kopyalarını üretmek için yaygın olarak kullanılan renk modelidir?
- 15
Ürünlerin sadece işlevsel olmaktan öteye geçerek kullanıcılar üzerinde olumlu bir duygusal etki bırakmayı hedeflemesini açıklayan kavram aşağıdakilerden hangisidir?
- 16
Aşağıdakilerden hangisi Fluent Design’ın temel unsurlarından değildir?
- 17
Aşağıdakilerden hangisi gezinti bileşenleri içinde yer alır?
- 18
Aşağıdakilerden hangisi CCS'nin temel özelliği değildir?
- 19
Tipik bir web ya da mobil uygulama arayüzü üç ana bölümden oluşur. Aşağıdakilerden hangisi bu bölümlerdendir?
- 20
…………………………..; fikirlerin düşük maliyetli, hızlı ve somut modelleridir.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde tamamlar?