AÖF Soru Bankası
GİT304U

Dijital Medya ve Arayüz Tasarımı

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Sanal gerçeklik teknolojisinin öncü fikirlerinden sayılan ve 1838'de Sir Charles Wheatstone tarafından icat edilen cihaz aşağıdakilerden hangisidir?

  2. 2

    Mobil oyunlar, çoğunlukla dokunmatik ekranlar üzerinde oynandığından kullanıcı arayüzü (UI) tasarımları bazı temel jestlere (gesture) dayalı olarak yapılandırılır.

    Aşağıdakilerden hangisi mobil oyun arayüzlerinde kullanılan jestlerden biri olarak nitelendirilemez? 

  3. 3

    Sanal gerçeklikte öğrenme sürecini daha interaktif ve uygulamalı hâle getiren bir yaklaşımdır. Kullanıcılara sanal ortamda belirli zorluklar, sorunlar ve görevler sunarak motor ve zihinsel becerilerini geliştirmelerine olanak tanır.

    Yukarıda bahsedilen sürükleyicilik türü aşağıdakilerden hangisidir?

  4. 4

    Dijital oyunlarda klavyedeki A tuşu en yaygın kullanımıyla  hangi hareketi sağlar?

  5. 5

    Aşağıda verilen cümlede, bırakılan boşluklara gelmesi gereken yanıt çiftini seçeneklere göre belirleyiniz.

    Bir dijital oyunda……………….. eylemi   ……………. mekanik örneğidir.

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi aksiyon ve macera türündeki dijital oyunların özelliklerinden biri değildir?

  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi Schumpeter'e göre teknolojik değişimin aşamalarından biridir?

  8. 8

    Animasyonlarda karaktere bir iskelet sistemi eklenerek doğal insan hareketleri simüle edilmesine ne isim verilmektedir?

  9. 9

    "Toplumun çoğunluğu güncel teknolojileri  kullanırken öncü kesimler .................... denemektedirler"

    Yukarıdaki ifadede boş yere aşağıdakilerden hangisi gelebilir?

  10. 10

    1834 yılında İngiliz matematikçi William Horner tarafından icat edilen cihaz hangisidir?

  11. 11

    Aşağıdaki teknoloji şirketlerinden hangisi 2015 yılında "HoloLens" isimli karma gerçeklik gözlüğünü piyasaya sunmuştur?

  12. 12

    Dünyanın ilk uzun metraj 3B animasyon filmi aşağıdakilerden hangisidir?

  13. 13

    Farklı insanların aynı fiziksel ortamda farklı dijital deneyimler yaşamalarına olanak tanıyan teknolojilerin sağladığı durumlara ne denir?

  14. 14

    Tasarımcıların, sorunun temelinde yatan gerçek ihtiyaçları ortaya çıkarmak için kullanıcıların perspektiflerine bürünmeye çalışması, tasarım odaklı düşünmenin hangi aşamasını tanımlar?

  15. 15

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi duyarlı tasarımın temel bileşenlerinden birisidir?

  16. 16

    Kullanıcıların teknoloji ile etkileşime girdikleri fiziksel ve sosyal ortamı ifade eden ve insan-bilgisayar etkileşiminin (İBE) temel bileşenlerinden olan bu tanımlama aşağıdakilerden hangi kavramdır?

  17. 17

    Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarım araçlarının takım içindeki iş birliğini arttırmak ve tutarlı tasarım sistemleri oluşturmak için sağladığı özelliklerden biri değildir?

  18. 18

    Farklı içerik türlerini (metin, resim, video vb.) bütünleştirmek için esnek bir yapı sunarak, içeriğin boyutuna ve türüne göre yapısal bölümleri uygun şekilde boyutlandırabilen ızgara sistemi aşağıdakilerden hangisidir?

  19. 19

    Ekip üyelerinin herhangi bir kural olmaksızın fikirlerini paylaştığı ve her türlü düşünceye açık bir ortamda yapılan oturuma ne ad verilir?  

  20. 20

    Aşağıdakilerden hangisi Apple tarafından geliştirilen bir video formatıdır?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Medya ve Arayüz Tasarımı dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç