Dijital Medya ve Arayüz Tasarımı
Ünite Sınavı Soruları
- 10 soru
- Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
- 1
Aşağıdaki teknoloji şirketlerinden hangisi 2015 yılında "HoloLens" isimli karma gerçeklik gözlüğünü piyasaya sunmuştur?
- 2
Genişletilmiş gerçeklik geliştirme sürecinde kullanılan "Çevik (Agile) Metodolojisi" ile ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
- 3
Sanal gerçeklik ortamında varlık ve telebulunma arasındaki temel fark, durumun algılanması ile ilgilidir. Varlık ........... algıyı, telebulunma ise .............. algıyı ifade eder.
Yukarıdaki boşluklara sırasıyla aşağıdaki şıklardan hangisi gelmelidir?
- 4
Aşağıdakilerden hangisi genişletilmiş gerçeklik uygulamalarında ortam karmaşıklığı unsurlarından biri değildir?
- 5
Dünya çapında bilinen ve oynanan PokemonGo oyunu aşağıdakilerden hangisine bir örnektir?
- 6
Sanal gerçeklikte öğrenme sürecini daha interaktif ve uygulamalı hâle getiren bir yaklaşımdır. Kullanıcılara sanal ortamda belirli zorluklar, sorunlar ve görevler sunarak motor ve zihinsel becerilerini geliştirmelerine olanak tanır.
Yukarıda bahsedilen sürükleyicilik türü aşağıdakilerden hangisidir?
- 7
Bir video oyununda gerçek dünya fotoğraflarının veya videolarının kullanılması aşağıdaki kavramlardan hangisine örnektir?
- 8
1992’de ilk defa “Arttırılmış Gerçeklik (Augmented Reality)” terimini ortaya koyan Thomas P. Caudell ve David W. Mizell, bu teknolojiyi hangi alanda kullanmışlardır?
- 9
Genişletilmiş gerçeklik teknolojisini kullanarak oyun geliştiren bir kişi aşağıdaki platformlardan hangisini kullanmalıdır?
- 10
Sanal gerçeklik teknolojisinin öncü fikirlerinden sayılan ve 1838'de Sir Charles Wheatstone tarafından icat edilen cihaz aşağıdakilerden hangisidir?