3B Tasarım ve Modelleme
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
“Hemisferik” terimi nedir?
- 2
Matematiksel bir eğri veya yüzeyin belirli bir noktadan geçmesini sağlayan işleve ne ad verilir?
- 3
Koordinat nedir?
- 4
Aşağıdaki modelleme yöntemlerinden hangisi genellikle otomotiv ve havacılık endüstrisinde karmaşık, kıvrımlı yüzeyler oluşturmak için kullanılır?
- 5
Farklı profiller veya eğriler arasında pürüzsüz bir geçiş oluşturarak bir objenin yüzeyini oluşturmak için aşağıdakilerden hangisi kullanılır?
- 6
Genişletilmiş gerçeklik kavramı içerisinde hangi kavramlar yer almaktadır?
- 7
Bilgisayar destekli tasarım ve yazılımlar İlk olarak hangi alanlarda kullanılmaya başlandı?
- 8
BSDF fonksiyonunun temel özellikleri hangisinde doğru verilmiştir?
- Simetriklik: BSDF fonksiyonu, ışığın geliş ve yansıma açılarının yer değiştirmesi durumunda değişmez.
- Fiziksel olarak doğru ışık dağılımını sağlar.
- Enerji Korunumu: BSDF, yüzeyin toplam enerji dengesini koruyacak şekilde tasarlanmıştır. Yüzeye gelen ışık enerjisinin toplamı, yansıyan ve iletilen enerjinin toplamına eşittir.
- Hemisferik Dağılım: BSDF, ışığın bir yüzeyden yansıdıktan veya geçtikten sonra hangi açılarda
dağıldığını hemisferik olarak tanımlar.
- 9
Aşağıdakilerden hangisi üç boyutlu sanal uzay içindeki objelerin konumunu, yönelimini ve ölçeğini belirtmek için bir matematiksel çerçeve tanımlamak için kullanılan bir terimdir?
- 10
Doku haritalarında ustalaşmak pratik ve deneme yanılma gerektirir. Aşağıda verilen doku haritaları uygulamalarında yaşanabilecek teknik zorluklar ve başarılı sonuçlar almak için düşünülmesi gereken hususlar verilmiştir hangileri doğrudur?
- Doku haritalarının çözünürlüğü doğrudan elde edilebilecek detay seviyesini etkiler. Yüksek çözünürlüklü
haritalar daha ince detaylara ve daha keskin görsellere izin verir ancak aynı zamanda daha
fazla işlem gücü ve bellek gerektirir. - Dokular geniş yüzeylere uygulanırken aynı doku deseninin belirgin şekilde tekrarladığı döşeme
problemleriyle karşılaşılabilir. Bir doku deseni belirgin bir şekilde tekrarlanıyor ise yeterince gerçekçi
algılanmayabilir. Doku döşeme ve prosedürel dokular gibi teknikler bu sorunun hafifletilmesine
yardımcı olmaktadır. - Ekleme sınırları (seam) açısından, doku haritalarını modelin farklı bölümleri boyunca sorunsuz bir şekilde hizalamak zorlu olabilir. Düzgün ve görsel olarak inandırıcı bir görünüm sağlamak için kaplanacak yüzeyin uygun UV açılımı çok önemlidir.
- Doku haritalamada sonuçların kalitesi, kaynak dokuların kalitesine bağlıdır. Taklit etmeye çalışılan malzemelerin ince detaylarını yakalayan yüksek çözünürlüklü görüntüler kullanılmalıdır.
- Birçok üç boyutlu modelleme yazılımı, ahşap, metal veya plastik gibi gerçekçi malzemeler oluşturmak için çeşitli doku haritalarını birleştiren önceden oluşturulmuş malzeme ön ayarları sunar. Sunulan ön ayarlar değerli bir başlangıç noktası olarak düşünebilse de istenilen görünümü elde etmek için ön ayarların özelleştirilmesi önemlidir.
- Doku haritalarının, son görsel efekti elde etmek için aydınlatma ile birlikte çalıştığı unutulmamalıdır. Işık kaynakları dikkatlice konumlandırılmalı ve gölgeler ayarlanarak modellerin gerçekçiliği daha da arttırılmalıdır.
- Doku haritalarının çözünürlüğü doğrudan elde edilebilecek detay seviyesini etkiler. Yüksek çözünürlüklü
- 11
Son kullanıcının fiziksel olarak temas etkileşime geçtiği yüzeylere ne ad verilir?
- 12
2010’lu yıllardan sonra özellikle tasarım alanında kullanılan 3 boyutlu modelleme ve üretim uygulamalarını etkileyebilecek önemli gelişmelerden bir tanesi nedir?
- 13
Üç boyutlu modellemede birbirini tamamlayan iki önemli unsur aşağıdakilerden hangisinde doğrudur?
- 14
3 boyutlu modelleme, bilgisayar grafikleri, animasyon ve film endüstrilerinde sıklıkla hangi modelleme yöntemi kullanılır?
- 15
Aşağıdakilerden hangisi bilgisayar destekli tasarım (CAD) yazılımlarında parçaların bir araya getirilmesini ifade eden kavramdır?
- 16
Çift Yönlü Saçılma Dağılım Fonksiyonu (BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function) nedir?
- 17
BSDF, çeşitli görselleştirme motorları ve üç boyutlu modelleme yazılımlarında farklı şekillerde uygulanır. Aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
- Yaygın BSDF türleri ve kullanım alanlarından bazıları şunlardır:
Lambert Yansıması: Lambert yansıma modeli, ideal bir mat yüzey modelidir. Bu model, ışığın
yüzeye eşit olarak dağıldığını varsayar. Lambert yüzeyleri, her yönde aynı miktarda ışık yansıtır ve bu da difüz yansıma olarak bilinir. - Phong Yansıması: Phong yansıma modeli hem speküler (parlak) hem de difüz yansımaları içerir. Speküler yansıma, ışığın yüzeyde belirli bir açıyla yansımasını simüle eder ve parlak noktalar oluşturur.
- Blinn-Phong Yansıması: Blinn-Phong modeli, Phong modeline benzer ancak hesaplama açısından daha verimlidir. Speküler yansımanın hesaplanmasında kullanılan normal vektörleri ile görüntüleme açısını optimize eder.
- Cook-Torrance Modeli: Cook-Torrance modeli, metalik ve dielektrik malzemeler için daha gerçekçi yansımalar sağlar. Yüzey pürüzlülüğü ve mikrofacet dağılımı gibi faktörleri dikkate alır.
- GGX Microfacet Modeli: GGX mikrofacet modeli, modern görselleştirme motorlarında yaygın
olarak kullanılan bir modeldir. Yüzey pürüzlülüğünü ve mikrofacet dağılımını çok hassas bir şekilde simüle eder ve özellikle metalik ve parlak yüzeylerde gerçekçi yansımalar sağlar.
- Yaygın BSDF türleri ve kullanım alanlarından bazıları şunlardır:
- 18
Aşağıdaki seçeneklerden hangisi 3 boyutlu tasarım ve modellemenin amaçlarını kapsayan ana başlıklardan biri değildir?
- 19
"3 boyutlu modelleme yazılımlarında, X ekseni sağa doğru uzadığında ..... yönde, sola doğru uzadığında ise ..... yönde ilerlemektedir." Cümlesindeki boşluğa aşağıdaki seçeneklerden hangisi gelmelidir?
- 20
Hacmi, kütlesi ve tanımlı sınırları olan üç boyutlu dijital objeler oluşturmak için üç boyutlu modelleme yazılımlarında kullanılan teknik aşağıdakilerden hangisidir?