3B Tasarım ve Modelleme
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
BSDF, çeşitli görselleştirme motorları ve üç boyutlu modelleme yazılımlarında farklı şekillerde uygulanır. Aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
- Yaygın BSDF türleri ve kullanım alanlarından bazıları şunlardır:
Lambert Yansıması: Lambert yansıma modeli, ideal bir mat yüzey modelidir. Bu model, ışığın
yüzeye eşit olarak dağıldığını varsayar. Lambert yüzeyleri, her yönde aynı miktarda ışık yansıtır ve bu da difüz yansıma olarak bilinir. - Phong Yansıması: Phong yansıma modeli hem speküler (parlak) hem de difüz yansımaları içerir. Speküler yansıma, ışığın yüzeyde belirli bir açıyla yansımasını simüle eder ve parlak noktalar oluşturur.
- Blinn-Phong Yansıması: Blinn-Phong modeli, Phong modeline benzer ancak hesaplama açısından daha verimlidir. Speküler yansımanın hesaplanmasında kullanılan normal vektörleri ile görüntüleme açısını optimize eder.
- Cook-Torrance Modeli: Cook-Torrance modeli, metalik ve dielektrik malzemeler için daha gerçekçi yansımalar sağlar. Yüzey pürüzlülüğü ve mikrofacet dağılımı gibi faktörleri dikkate alır.
- GGX Microfacet Modeli: GGX mikrofacet modeli, modern görselleştirme motorlarında yaygın
olarak kullanılan bir modeldir. Yüzey pürüzlülüğünü ve mikrofacet dağılımını çok hassas bir şekilde simüle eder ve özellikle metalik ve parlak yüzeylerde gerçekçi yansımalar sağlar.
- Yaygın BSDF türleri ve kullanım alanlarından bazıları şunlardır:
- 2
Üç boyutlu modellemede doku için aşağıdakilerden hangileri söylenebilir?
- Bir objenin yüzeyindeki ayrıntıları ve desenleri temsil eder.
- Yüzeydeki ince ayrıntıları göstererek görsel karmaşıklık ve gerçekçilik katar.
- Doku uygulamaları olarak şunlar gösterilebilir:
- Tek bir renk (düz doku)
- Ahşap dokusu, kumaş örgüsü veya tuğla desenleri gibi ayrıntıları gösteren bir görüntü dosyası (bitmap dokusu)
- Doğal desenler için matematiksel algoritmalar kullanılarak belirli bir prosedüre bağlı olarak
oluşturulur. Örnek olarak masa yüzeyindeki ahşap damarları, deri ceketteki kırışıklıklar, parke taşlı yoldaki çıkıntılar gösterilebilir. - Objenin yüzey gerçekçiliğini ve derinliğini artırır.
- 3
Aşağıdakilerden hangisi 3D modelleme sürecinde yaygın olarak kullanılan bir yazılım değildir?
- 4
Yüzey modelleme sistemlerinde en yaygın kullanılan hesaplama yöntemi aşağıdakilerden hangisidir?
- 5
Yüzey modelleme sistemlerinde en yaygın kullanılan hesaplama yöntemi aşağıdakilerden hangisidir?
- 6
Farklı profiller veya eğriler arasında pürüzsüz bir geçiş oluşturarak bir objenin yüzeyini oluşturmak için aşağıdakilerden hangisi kullanılır?
- 7
Aşağıdaki modelleme yöntemlerinden hangisi genellikle otomotiv ve havacılık endüstrisinde karmaşık, kıvrımlı yüzeyler oluşturmak için kullanılır?
- 8
Herhangi bir kavise sahip olmayan iki yüzey arasında istenilen derecede kavis aşağıdaki hangi komutlarla verilebilir?
- 9
3 boyutlu modelleme, bilgisayar grafikleri, animasyon ve film endüstrilerinde sıklıkla hangi modelleme yöntemi kullanılır?
- 10
Aşağıdakilerden hangisi ara değerli spline’ların özelliklerinden birisidir?
- 11
Üç boyutlu modellemede dijital malzeme için aşağıdakilerden hangileri doğrudur.
- Bir objenin temel görsel ve fiziksel özelliklerini tanımlar.
- Objenin neyden yapıldığının “özü” olarak düşünülebilir.
- Işığın yüzey ile nasıl etkileşime gireceğini kontrol ederek şunları etkiler:
- Renk (dağıtık renk/diffuse color)
- Yansıtıcılık (speküler özellikler/specular properties)
- Parlaklık/Matlık (pürüzlülük/roughness)
- Şeffaflık (opasite ve kırılma indisi/opacity ve refraction index) - Örnek olarak ahşap, metal, kumaş, plastik veya cam gösterilebilir.
- Objenin genel görünümünü ve hissini belirler (ahşap bir masa, parlak krom bir küre).
- 12
Bilgisayar destekli tasarımın başlangıcı hangi yıllara dayanmaktadır?
- 13
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcıların sanal bir üç boyutlu uzay içinde dijital objeleri hassas ve doğru bir şekilde konumlandırma, hizalama ve manipüle etme konusunda yardımcı olan temel araçlardandır?
- 14
Aşağıdakilerden hangisi tahminlenmiş spline’ların özelliklerinden birisidir?
- 15
Hacmi, kütlesi ve tanımlı sınırları olan üç boyutlu dijital objeler oluşturmak için üç boyutlu modelleme yazılımlarında kullanılan teknik aşağıdakilerden hangisidir?
- 16
Üç boyutlu modellemede birbirini tamamlayan iki önemli unsur aşağıdakilerden hangisinde doğrudur?
- 17
Matematiksel bir eğri veya yüzeyin belirli bir noktadan geçmesini sağlayan işleve ne ad verilir?
- 18
Bilgisayar destekli tasarımın başlangıcı hangi yıllara dayanmaktadır?
- 19
Fresnel etkisi nedir?
- 20
Üç boyutlu modellemede doku için aşağıdakilerden hangileri söylenebilir?
- Bir objenin yüzeyindeki ayrıntıları ve desenleri temsil eder.
- Yüzeydeki ince ayrıntıları göstererek görsel karmaşıklık ve gerçekçilik katar.
- Doku uygulamaları olarak şunlar gösterilebilir:
- Tek bir renk (düz doku)
- Ahşap dokusu, kumaş örgüsü veya tuğla desenleri gibi ayrıntıları gösteren bir görüntü dosyası (bitmap dokusu)
- Doğal desenler için matematiksel algoritmalar kullanılarak belirli bir prosedüre bağlı olarak
oluşturulur. Örnek olarak masa yüzeyindeki ahşap damarları, deri ceketteki kırışıklıklar, parke taşlı yoldaki çıkıntılar gösterilebilir. - Objenin yüzey gerçekçiliğini ve derinliğini artırır.