3B Tasarım ve Modelleme
Deneme Sınavı Soruları
- 16 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
İleri Kinematik (FK) ve Ters Kinematik (IK) arasındaki temel fark nedir?
- 3
Compositing sırasında kullanılan başlıca tekniklerden biri olan yeşil ekran teknolojisinin kullanıldığı görsel efekt programlarından hangisi aynı zamanda açık kaynaklı bir render motoru olan Cycles ile entegredir?
- 4
Animasyonda bir karakterin veya objenin hareketleri nasıl daha inandırıcı hâle gelir?
- 5
Alan ışığı ne amaçla kullanılır?
- 6
3B modelleme ve tasarım teknolojileri eğitimde nasıl bir katkı sağlar?
- 8
Post prodüksiyonda renk düzenlemeleri ve estetik iyileştirme yapılırken kullanılan araçlardan hangisi video birleştirme ve efekt eklemede kullanılan kompozisyon yazılımıdır?
- 11
Disney animatörleri tarafından belirlenen animasyonun temel prensipleri nasıl ortaya çıkmıştır?
- 12
Peşi sıra takip ve örtüşüm eylemi animasyonda nasıl bir etki yaratır?
- 13
Hızlı prototipleme, işletmelere hangi temel avantajı sağlar?
- 14
Katı modelleme teknikleri genellikle hangi alanlarda tercih edilir?
- 15
2010’lu yıllardan sonra özellikle tasarım alanında kullanılan 3 boyutlu modelleme ve üretim uygulamalarını etkileyebilecek önemli gelişmelerden bir tanesi nedir?
- 16
Aşağıdakilerden hangisi 3D modelleme sürecinde yaygın olarak kullanılan bir yazılım değildir?
- 17
Koordinat nedir?
- 18
Hacmi, kütlesi ve tanımlı sınırları olan üç boyutlu dijital objeler oluşturmak için üç boyutlu modelleme yazılımlarında kullanılan teknik aşağıdakilerden hangisidir?
- 19
BSDF, çeşitli görselleştirme motorları ve üç boyutlu modelleme yazılımlarında farklı şekillerde uygulanır. Aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
- Yaygın BSDF türleri ve kullanım alanlarından bazıları şunlardır:
Lambert Yansıması: Lambert yansıma modeli, ideal bir mat yüzey modelidir. Bu model, ışığın
yüzeye eşit olarak dağıldığını varsayar. Lambert yüzeyleri, her yönde aynı miktarda ışık yansıtır ve bu da difüz yansıma olarak bilinir. - Phong Yansıması: Phong yansıma modeli hem speküler (parlak) hem de difüz yansımaları içerir. Speküler yansıma, ışığın yüzeyde belirli bir açıyla yansımasını simüle eder ve parlak noktalar oluşturur.
- Blinn-Phong Yansıması: Blinn-Phong modeli, Phong modeline benzer ancak hesaplama açısından daha verimlidir. Speküler yansımanın hesaplanmasında kullanılan normal vektörleri ile görüntüleme açısını optimize eder.
- Cook-Torrance Modeli: Cook-Torrance modeli, metalik ve dielektrik malzemeler için daha gerçekçi yansımalar sağlar. Yüzey pürüzlülüğü ve mikrofacet dağılımı gibi faktörleri dikkate alır.
- GGX Microfacet Modeli: GGX mikrofacet modeli, modern görselleştirme motorlarında yaygın
olarak kullanılan bir modeldir. Yüzey pürüzlülüğünü ve mikrofacet dağılımını çok hassas bir şekilde simüle eder ve özellikle metalik ve parlak yüzeylerde gerçekçi yansımalar sağlar.
- Yaygın BSDF türleri ve kullanım alanlarından bazıları şunlardır:
- 20
3 boyutlu modelleme, bilgisayar grafikleri, animasyon ve film endüstrilerinde sıklıkla hangi modelleme yöntemi kullanılır?