AÖF Soru Bankası
GİT406U

Tasarımda Sıralı Anlatım ve Öykülendirme

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi makinimada kullanılan teknikler arasında değildir?

  2. 2

    Aşağıdakilerden hangisi transmedya anlatının temel özelliklerinden biridir?

  3. 3

    Lin ve diğerleri (2020) yapay zekânın üretkenliği artırabildiğini ancak insan tasarımcıların yaratıcı süreçle daha az ilgilenmesine ve uzmanlık kaybına yol açabileceğini belirtmektedir. Bu durum aşağıdakilerden hangisine neden olabilir?

  4. 4

    Pac-Man hangi yıl  Hanna-Barbera tarafından üretilen bir animasyon televizyon dizisine uyarlanmıştır?

  5. 5

    Literatürde birçok farklı tanım ve özellik sıralamaları bulunsa da Gary Zabel’ın sanal dünyalar için belirlediği genel özellikler genişletilmiş gerçekliğin ve anlatısının doğasını gözler önüne sermeye en yakın olanıdır. Bu özellikler kaç maddede tanımlanmıştır ?

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi yapay zeka görüntü üretme platformlarından birisidir?

  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi dijital hikâye anlatımında yapay zekânın yenilikçi bir kullanım alanıdır?

  8. 8

    Video oyunlarında anlatı yapısı, teknolojik gelişmelerle birlikte büyük bir dönüşüm geçirmiştir. İlk dönem oyunlarında hikâyeler oldukça basit ve sınırlı iken, günümüzde gelişmiş grafikler, ses tasarımı ve yapay zekâ sayesinde çok katmanlı anlatılar kurgulanabilmektedir. Aşağıdakilerden hangisi, teknolojinin gelişmesiyle birlikte derinleşen hikâye anlatımıyla öne çıkan oyunlardan biri değildir?

  9. 9

    Hikâye anlatımında yapay zekâ kullanmanın en büyük risklerinden biri aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    Aşağıdakilerden hangisi transmedya anlatının temel özelliklerinden biridir?

  11. 11

    Gobbins parkuru yüzyıldan fazla bir zaman önce tasarlanmış olsa da hangi yüzyılın uzamsal anlatılarına ışık tutmaktadır ?

  12. 12

    Hikâye anlatımında yapay zekâ kullanmanın en büyük risklerinden biri aşağıdakilerden hangisidir?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi Pac-Man oyunu örneğinin transmedya hikâye anlatımı ve markalaşma ilkeleri açısından taşıdığı temel unsurlardan biri değildir?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi yapay zekânın anlatı oluşturma sürecine sağladığı katkılardan biridir?

  15. 15

    Sinematik yapımlar oluşturmak için genellikle video oyunlarından alınan gerçek zamanlı bilgisayar grafik motorlarını kullanan bir dijital film yapımcılığı biçimine ne ad verilmektedir?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi  İyi geliştirilmiş karakterler anlatsına sahip oyunlara örnektir?

  17. 17

    Aşağıdakilerden hangisi  İyi geliştirilmiş karakterler anlatsına sahip oyunlara örnektir?

  18. 18

    “Yakınsama kültürü” kavramı kime aittir?

  19. 19

    Uzamsal anlatıların yapısının anlaşılması, genişletilmiş gerçeklik anlatıları için son derece önemlidir. Genişletilmiş gerçekliğin kullanıcılarının karşısına anlatıların uzam ile ilişkisi, çoğu anlatıda ön plana çıkan en çok kaç alt türü vardır ?

  20. 20

    Henry Jenkins’e göre transmedya hikâye anlatımı, aynı hikâyenin farklı medya ortamlarına aktarılmasından çok, her bir platformun hikâye evrenine özgün katkılar sunduğu çok katmanlı bir anlatı yapısıdır. Buna göre örneklerden hangisi burada ifade edilen transmedya hikâye anlatımına en uygun örnektir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözTasarımda Sıralı Anlatım ve Öykülendirme dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç