AÖF Soru Bankası
GİT406U

Tasarımda Sıralı Anlatım ve Öykülendirme

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Bilgisayarlar ile yaratılan gerçeklikleri tanımlamak için genişletilmiş gerçeklikten önce Paul Milgram ve Fumio Kishino’nun öne sürdüğü gerçeklik skalası kullanılmıştır. Bu skala kaç aşamadan oluşmaktadır?

  2. 2

    Dijital çağda anlatının nasıl deneyimlendiğini etkileyen temel faktörlerden biri hangisidir?

  3. 3
    1. Popüler seriler anlatılarını video oyunları aracılığıyla genişletebilirler.
    2. Transmedya hikayelerin bazı parçaları oyunlar üzerinden deneyimlenebilir.
    3. Oyunlar, hikayelerin tüketicilerine anlatı sürecinde aktif roller sunarlar.

    Yukarıda verilen ifadelerden hangisi veya hangileri oyunlar ve transmedya ilişkisi hakkında söylenebilir?

  4. 4

    Ultima Online’ın baş tasarımcısı Ralph Koster, kaç farklı etkileşimli anlatı tipi tanımlamaktadır ?

  5. 5

    Genişletilmiş gerçekliğin transmedya anlatıları kapsamında değerlendirebilmesi için bu ortamın doğası kaç açıdan kavranmalıdır ?

  6. 6

    Transmedya bağlamında birincil anlatının veya kurgusal evrenin bir parçası olarak kabul edilen resmi, özgün hikâyeler, karakterler ve olaylar koleksiyonunu ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 7

    Hangisi, Pratten'in  Transmedya Hikâyeciliğin 3K’sı (The Three C’s of
    Transmedia Storytelling) olarak adlandırdığı içeriği doğru olarak sıralamıştır?

  8. 8

    Aşağıdakilerden hangisi Henry Jenkins’in 7 Temel Transmedya Hikâyeciliği Kavramından biri değildir?

  9. 9

    Yeni medya anlatıları konusunda öncül ve en önemli kaynaklardan biri “Hamlet on the Holodeck” (2016) (Holodeck’de Hamlet) isimli kitaptır. Bu kitabın yazarı aşağıdaki hangi seçenekte belirtilmiştir?

  10. 10

    Dijital çağda anlatının nasıl deneyimlendiğini etkileyen temel faktörlerden biri hangisidir?

  11. 11

    Aşağıdakilerden hangisi bir oyunda lor unsurlarından biri değildir?

  12. 12

    Sinematik yapımlar oluşturmak için genellikle video oyunlarından alınan gerçek zamanlı bilgisayar grafik motorlarını kullanan bir dijital film yapımcılığı biçimine ne ad verilmektedir?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi yapay zeka görüntü üretme platformlarından birisidir?

  14. 14

    Etkileşimli hikâye anlatımının dijital medya üzerindeki en büyük avantajı nedir?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi bir oyunda lor unsurlarından biri değildir?

  16. 16

    Lin ve diğerleri (2020) yapay zekânın üretkenliği artırabildiğini ancak insan tasarımcıların yaratıcı süreçle daha az ilgilenmesine ve uzmanlık kaybına yol açabileceğini belirtmektedir. Bu durum aşağıdakilerden hangisine neden olabilir?

  17. 17

    Aşağıdakilerden hangisi makinimada kullanılan teknikler arasında değildir?

  18. 18
    Aşağıdakilerden hangisi adaptasyon ile transmedya hikâye anlatıcılığı arasındaki farkları doğru ve bütüncül biçimde yansıtmaktadır?
  19. 19

    Geleneksel hikâye anlatımı ile dijital hikâye anlatımı arasındaki temel farklardan biri nedir?

  20. 20

    Transmedya evrenlerindeki hikâyeler, her izleyicinin kendine özgü bir deneyim yaşamasına imkân tanımaktadır. İzleyiciler, bu hikâyeleri kendi yaşam deneyimleriyle birleştirerek, karakterlerle daha güçlü bir empati kurmaktadırlar.

    Yukarıdaki paragraf Robert Pratten’in kurguladığı transmedya tasarımının 7 İlkesinden hangisini tarif etmektedir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözTasarımda Sıralı Anlatım ve Öykülendirme dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç