AÖF Soru Bankası
GİT406U

Tasarımda Sıralı Anlatım ve Öykülendirme

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    High Flyers projesinin manifestosunun maddeleri arasında yer alan "işbirlikli çalışma" kavramı hangisinde doğru olarak izah edilmiştir? 

  2. 2

    Aşağıdakilerden hangisi yapay zekânın anlatı oluşturma sürecine sağladığı katkılardan biridir?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi hikaye anlatıcısı olarak kullanılan yapay zekanın oluşturduğu risklerden birisi değildir?

  4. 4

    Pratten’a göre transmedya hikâyeciliği kaç türde incelenebilir?  

  5. 5

    Aşağıdakilerden hangisi hikaye anlatıcısı olarak kullanılan yapay zekanın oluşturduğu risklerden birisi değildir?

  6. 6

    Video oyunlarında anlatı yapısı, teknolojik gelişmelerle birlikte büyük bir dönüşüm geçirmiştir. İlk dönem oyunlarında hikâyeler oldukça basit ve sınırlı iken, günümüzde gelişmiş grafikler, ses tasarımı ve yapay zekâ sayesinde çok katmanlı anlatılar kurgulanabilmektedir. Aşağıdakilerden hangisi, teknolojinin gelişmesiyle birlikte derinleşen hikâye anlatımıyla öne çıkan oyunlardan biri değildir?

  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi  İyi geliştirilmiş karakterler anlatsına sahip oyunlara örnektir?

  8. 8

    Etkileşimli hikâye anlatımının dijital medya üzerindeki en büyük avantajı nedir?

  9. 9

    Sens tarafından geliştirilen TRADE Sistemi (Conceptual Framework of Transmedia Design), transmedya tasarımını her biri kendi alt bileşenlerine sahip kaç boyut üzerinden ele almaktadır?

     

  10. 10

    Aşağıdakilerden hangisi dijital hikâye anlatımında yapay zekânın yenilikçi bir kullanım alanıdır?

  11. 11

    Atari oyunlarının altın çağı aşağıdakilerden hangisidir?

  12. 12

    İnsanların birbirleri veya kitleler ile iletişime geçmek için kullandığı aracılara ortam/medyum denilmektedir. Örnek olarak radyo bir ortamdır. Aşağıdaki hangi ortamlar iletişim çalışmaları altında “geleneksel ortamlar” veya “geleneksel medya” olarak adlandırılmaktadırlar ?

    i) Televizyon,

    ii) Kitaplar,

    iii) Basılı medya,

    iv) Dijital platformlar

  13. 13

    Transmedya bağlamında birincil anlatının veya kurgusal evrenin bir parçası olarak kabul edilen resmi, özgün hikâyeler, karakterler ve olaylar koleksiyonunu ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  14. 14

    High Flyers projesinin manifestosunun maddeleri arasında yer alan "tavşan deliği" kavramı hangisinde doğru olarak izah edilmiştir? 

  15. 15

    Genişletilmiş gerçeklik ile yapılan transmedya anlatılar kaç farklı başlık altında desenlenmiştir ?

  16. 16

    “Yakınsama kültürü” kavramı kime aittir?

  17. 17

    Nicolae sanal gerçeklik ortamlarında bedenlenen kullanıcıların anlatı içerisinde kaç farklı rolde yer aldıklarını gözlemlemiştir ?

  18. 18

    Atari oyunlarının altın çağı aşağıdakilerden hangisidir?

  19. 19

    Sanal olarak bir araya gelen insanların ortak paydada birleştikleri bilgileri paylaşarak uzmanlıklarını geliştirmesi aşağıdakilerden hangisinde daha yoğundur?

  20. 20

    Aşağıdakilerden hangisi Pac-Man oyunu örneğinin transmedya hikâye anlatımı ve markalaşma ilkeleri açısından taşıdığı temel unsurlardan biri değildir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözTasarımda Sıralı Anlatım ve Öykülendirme dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç