Tasarımda Sıralı Anlatım ve Öykülendirme
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
Kurgusal bir evrenin temelini oluşturan arka plan hikâyeleri, mitler, efsaneler ve yerleşik bilgiler koleksiyonunu ifade eden terim aşağıdakilerden hangisidir?
- 2
Pac-Man hangi yıl Hanna-Barbera tarafından üretilen bir animasyon televizyon dizisine uyarlanmıştır?
- 3
Geleneksel hikâye anlatımı ile dijital hikâye anlatımı arasındaki temel farklardan biri nedir?
- 4
Aşağıdakilerden hangisi transmedya anlatının temel özelliklerinden biridir?
- 5
Hikâye anlatımında yapay zekâ kullanmanın en büyük risklerinden biri aşağıdakilerden hangisidir?
- 6
Aşağıdakilerden hangisi makinimada kullanılan teknikler arasında değildir?
- 7
Atari oyunlarının altın çağı aşağıdakilerden hangisidir?
- 8
Henry Jenkins’e göre transmedya hikâye anlatımı, aynı hikâyenin farklı medya ortamlarına aktarılmasından çok, her bir platformun hikâye evrenine özgün katkılar sunduğu çok katmanlı bir anlatı yapısıdır. Buna göre örneklerden hangisi burada ifade edilen transmedya hikâye anlatımına en uygun örnektir?
- 9
Aşağıdakilerden hangisi Pac-Man oyunu örneğinin transmedya hikâye anlatımı ve markalaşma ilkeleri açısından taşıdığı temel unsurlardan biri değildir?
- 10
Video oyunlarında anlatı yapısı, teknolojik gelişmelerle birlikte büyük bir dönüşüm geçirmiştir. İlk dönem oyunlarında hikâyeler oldukça basit ve sınırlı iken, günümüzde gelişmiş grafikler, ses tasarımı ve yapay zekâ sayesinde çok katmanlı anlatılar kurgulanabilmektedir. Aşağıdakilerden hangisi, teknolojinin gelişmesiyle birlikte derinleşen hikâye anlatımıyla öne çıkan oyunlardan biri değildir?
- 11
Dijital çağda anlatının nasıl deneyimlendiğini etkileyen temel faktörlerden biri hangisidir?
- 12
- Popüler seriler anlatılarını video oyunları aracılığıyla genişletebilirler.
- Transmedya hikayelerin bazı parçaları oyunlar üzerinden deneyimlenebilir.
- Oyunlar, hikayelerin tüketicilerine anlatı sürecinde aktif roller sunarlar.
Yukarıda verilen ifadelerden hangisi veya hangileri oyunlar ve transmedya ilişkisi hakkında söylenebilir?
- 13
Atari oyunlarının altın çağı aşağıdakilerden hangisidir?
- 14
Aşağıdakilerden hangisi hikaye anlatıcısı olarak kullanılan yapay zekanın oluşturduğu risklerden birisi değildir?
- 15
Aşağıdakilerden hangisi transmedya anlatının temel özelliklerinden biridir?
- 16
Aşağıdakilerden hangisi dijital hikâye anlatımında yapay zekânın yenilikçi bir kullanım alanıdır?
- 17
Geleneksel hikâye anlatımı ile dijital hikâye anlatımı arasındaki temel farklardan biri nedir?
- 18
İnsanların birbirleri veya kitleler ile iletişime geçmek için kullandığı aracılara ortam/medyum denilmektedir. Örnek olarak radyo bir ortamdır. Aşağıdaki hangi ortamlar iletişim çalışmaları altında “geleneksel ortamlar” veya “geleneksel medya” olarak adlandırılmaktadırlar ?
i) Televizyon,
ii) Kitaplar,
iii) Basılı medya,
iv) Dijital platformlar
- 19
Aşağıdakilerden hangisi yapay zekânın anlatı oluşturma sürecine sağladığı katkılardan biridir?
- 20
Yeni medya anlatıları konusunda öncül ve en önemli kaynaklardan biri “Hamlet on the Holodeck” (2016) (Holodeck’de Hamlet) isimli kitaptır. Bu kitabın yazarı aşağıdaki hangi seçenekte belirtilmiştir?