Tasarımda Sıralı Anlatım ve Öykülendirme
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
Fiske’ye göre hayran üretkenliği hangi üç ana kategoriye ayrılır ve bu kategorilerin temel özellikleri nelerdir?
- 2
Aşağıdakilerden hangisi, “Transmedya projeleri için öğretmen eğitiminin temel bileşenleri ve güncel araçların kullanımındaki” içeriklerden değildir?
- 3
Sanal topluluklar nasıl oluşur?
- 4
Web İçeriği Erişilebilirlik Yönergeleri’nin kısaltması hangi seçenekte doğru verilmiştir?
- 5
Oyuncak markası Lego, transmedya anlatımını nasıl kullanmaktadır?
- 6
“Convergence Culture” isimli kitabın yazarı kimdir?
- 7
Transmedya kavramını ilk ortaya atan medya kuramcısı aşağıdakilerden hangisidir?
- 8
Aşağıdakilerden hangisi transmedya hikâye anlatımının temel özelliklerinden biridir?
- 9
- “………………. , bilginin yayılmasında devrim yaratmakla kalmayıp aynı zamanda modern grafik tasarımın da temelini atan önemli bir yenilik olarak kabul edilmektedir.”
Cümlesindeki boşluğa getirilecek en uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?
- 10
Transmedya projeleri farklı özel gereksinim durumlarındaki bireylerin eğitimleri için farklı şekillerde kullanılabilir. Aşağıdakilerden hangisi fiziksel engelli öğrenciler için kullanılan eğitimlerdendir?
- 11
Üretici-tüketici (prosumer) kavramının temelini aşağıdakilerden hangisi ifade eder?
- 12
Sağlıktan dil eğitimine kadar geniş bir yelpazede kullanılabilecek olan kısa, odaklanmış öğrenme deneyimlerini, öğrenme materyalleri, farklı medya kanalları aracılığıyla bütünleşik bir hikâye olarak sunan bu kullanım, zaman ve mekân sınırlamalarını aşabilme, yaşam boyu öğrenme ve anlık bilgi edinme ihtiyaçlarına cevap verme potansiyeline sahip, Transmedya ile eğitimde güncel eğilimler ve geleceğe yönelik öngörü aşağıdakilerden hangisidir?
- 13
Jenkins'e göre, hayran topluluklar nasıl bir yapıdadır?
- 14
Sanal olarak bir araya gelen insanların ortak paydada birleştikleri bilgileri paylaşarak uzmanlıklarını geliştirmesi aşağıdakilerden hangisinde daha yoğundur?
- 15
Video oyunlarında anlatı yapısı, teknolojik gelişmelerle birlikte büyük bir dönüşüm geçirmiştir. İlk dönem oyunlarında hikâyeler oldukça basit ve sınırlı iken, günümüzde gelişmiş grafikler, ses tasarımı ve yapay zekâ sayesinde çok katmanlı anlatılar kurgulanabilmektedir. Aşağıdakilerden hangisi, teknolojinin gelişmesiyle birlikte derinleşen hikâye anlatımıyla öne çıkan oyunlardan biri değildir?
- 16
Sinematik yapımlar oluşturmak için genellikle video oyunlarından alınan gerçek zamanlı bilgisayar grafik motorlarını kullanan bir dijital film yapımcılığı biçimine ne ad verilmektedir?
- 17
Hikâye anlatımında yapay zekâ kullanmanın en büyük risklerinden biri aşağıdakilerden hangisidir?
- 18
Dijital çağda anlatının nasıl deneyimlendiğini etkileyen temel faktörlerden biri hangisidir?
- 19
Transmedya bağlamında birincil anlatının veya kurgusal evrenin bir parçası olarak kabul edilen resmi, özgün hikâyeler, karakterler ve olaylar koleksiyonunu ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?
- 20
Uzamsal anlatıların yapısının anlaşılması, genişletilmiş gerçeklik anlatıları için son derece önemlidir. Genişletilmiş gerçekliğin kullanıcılarının karşısına anlatıların uzam ile ilişkisi, çoğu anlatıda ön plana çıkan en çok kaç alt türü vardır ?