Tasarımda Sıralı Anlatım ve Öykülendirme
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
Transmedya reklamcılıkta nasıl kullanılmaktadır?
- 2
Erol Mutlu’ya göre aşağıdakilerden hangisi kitle iletişiminin temel özelliklerinden biridir?
- 3
Aşağıdakilerden hangisinde Transmedya eğitim uygulamaları kullanılmaz?
- 4
Öncü tasarımcılardan Zuzanna Licko’nun da kurucularından biri olduğu yazı karakteri ve tasarım dergisi aşağıdakilerden hangisidir?
- 5
Web 2.0’ın transmedya anlatımına katkısı aşağıdakilerden hangisidir?
- 6
Öğrencilerin proje boyunca gösterdikleri katılım ve etkinliği ölçerek, süreç odaklı bir yaklaşımın benimsenmesine olanak tanıyan Ölçme-Değerlendirme Yöntemi aşağıdakilerden hangisidir?
- 7
“Hikâye anlatımının ve içeriğin farklı medya platformları üzerinden genişletilmesi ve entegre edilmesi anlamına gelir” bu tanımlama aşağıdakilerden hangisidir?
- 8
……………………………. okuma: Okuyucu metinleri üretenlerin niyetleri ve amaçlarına paralel bir şekilde okuma yaparak profesyonellerin bakış açısına bağlı kalır.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde tamamlar?
- 9
- “………………. , bilginin yayılmasında devrim yaratmakla kalmayıp aynı zamanda modern grafik tasarımın da temelini atan önemli bir yenilik olarak kabul edilmektedir.”
Cümlesindeki boşluğa getirilecek en uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?
- 10
Aşağıdakilerden hangisi transmedya hikâye anlatımının kullanıldığı alanlardan biri değildir?
- 11
Aşağıdakilerden hangisi Eğitsel Transmedya Projeleri Geliştirmede Tasarım İlkelerinden değildir?
- 12
Aşağıdakilerden hangisi Transmedya ile Eğitimde Ölçme-Değerlendirme Yöntemleri arasında değildir?
- 13
İnteraktif ve çok platformlu doğası nedeniyle, transmedya projeleri öğrencilerin motivasyonunu artırma eğilimindedir. Bu teoriye göre, öğrenenlerin kendi öğrenme süreçlerini yönetmelerine olanak tanır, böylece öğrenen özerkliğini destekler. Bu teori aşağıdakilerden hangisidir?
- 14
High Flyers projesinin manifestosunun maddeleri arasında yer alan "tavşan deliği" kavramı hangisinde doğru olarak izah edilmiştir?
- 15
- Popüler seriler anlatılarını video oyunları aracılığıyla genişletebilirler.
- Transmedya hikayelerin bazı parçaları oyunlar üzerinden deneyimlenebilir.
- Oyunlar, hikayelerin tüketicilerine anlatı sürecinde aktif roller sunarlar.
Yukarıda verilen ifadelerden hangisi veya hangileri oyunlar ve transmedya ilişkisi hakkında söylenebilir?
- 16
Aşağıdakilerden hangisi dijital hikâye anlatımında yapay zekânın yenilikçi bir kullanım alanıdır?
- 17
Aşağıdakilerden hangisi yapay zekânın anlatı oluşturma sürecine sağladığı katkılardan biridir?
- 18
Aşağıdakilerden hangisi Henry Jenkins’in 7 Temel Transmedya Hikâyeciliği Kavramından biri değildir?
- 19
Aşağıdakilerden hangisi dijital hikâye anlatımında yapay zekânın yenilikçi bir kullanım alanıdır?
- 20
“Yakınsama kültürü” kavramı kime aittir?