AÖF Soru Bankası
GİT406U

Tasarımda Sıralı Anlatım ve Öykülendirme

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Transmedya reklamcılıkta nasıl kullanılmaktadır?

  2. 2

    Erol Mutlu’ya göre aşağıdakilerden hangisi kitle iletişiminin temel özelliklerinden biridir?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisinde Transmedya eğitim uygulamaları kullanılmaz?

  4. 4

    Öncü tasarımcılardan Zuzanna Licko’nun da kurucularından biri olduğu yazı karakteri ve tasarım dergisi aşağıdakilerden hangisidir?

  5. 5

    Web 2.0’ın transmedya anlatımına katkısı aşağıdakilerden hangisidir?

  6. 6

    Öğrencilerin proje boyunca gösterdikleri katılım ve etkinliği ölçerek, süreç odaklı bir yaklaşımın benimsenmesine olanak tanıyan Ölçme-Değerlendirme Yöntemi aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 7

     “Hikâye anlatımının ve içeriğin farklı medya platformları üzerinden genişletilmesi ve entegre edilmesi anlamına gelir” bu tanımlama aşağıdakilerden hangisidir?

  8. 8

    ……………………………. okuma: Okuyucu metinleri üretenlerin niyetleri ve amaçlarına paralel bir şekilde okuma yaparak profesyonellerin bakış açısına bağlı kalır. 

    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde tamamlar?

  9. 9
    1. “………………. , bilginin yayılmasında devrim yaratmakla kalmayıp aynı zamanda modern grafik tasarımın da temelini atan önemli bir yenilik olarak kabul edilmektedir.”

    Cümlesindeki boşluğa getirilecek en uygun seçenek aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    Aşağıdakilerden hangisi transmedya hikâye anlatımının kullanıldığı alanlardan biri değildir?

  11. 11

    Aşağıdakilerden hangisi Eğitsel Transmedya Projeleri Geliştirmede Tasarım İlkelerinden değildir?

  12. 12

    Aşağıdakilerden hangisi Transmedya ile Eğitimde Ölçme-Değerlendirme Yöntemleri arasında değildir?

  13. 13

    İnteraktif ve çok platformlu doğası nedeniyle, transmedya projeleri öğrencilerin motivasyonunu artırma eğilimindedir. Bu teoriye göre, öğrenenlerin kendi öğrenme süreçlerini yönetmelerine olanak tanır, böylece öğrenen özerkliğini destekler. Bu teori aşağıdakilerden hangisidir?

  14. 14

    High Flyers projesinin manifestosunun maddeleri arasında yer alan "tavşan deliği" kavramı hangisinde doğru olarak izah edilmiştir? 

  15. 15
    1. Popüler seriler anlatılarını video oyunları aracılığıyla genişletebilirler.
    2. Transmedya hikayelerin bazı parçaları oyunlar üzerinden deneyimlenebilir.
    3. Oyunlar, hikayelerin tüketicilerine anlatı sürecinde aktif roller sunarlar.

    Yukarıda verilen ifadelerden hangisi veya hangileri oyunlar ve transmedya ilişkisi hakkında söylenebilir?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi dijital hikâye anlatımında yapay zekânın yenilikçi bir kullanım alanıdır?

  17. 17

    Aşağıdakilerden hangisi yapay zekânın anlatı oluşturma sürecine sağladığı katkılardan biridir?

  18. 18

    Aşağıdakilerden hangisi Henry Jenkins’in 7 Temel Transmedya Hikâyeciliği Kavramından biri değildir?

  19. 19

    Aşağıdakilerden hangisi dijital hikâye anlatımında yapay zekânın yenilikçi bir kullanım alanıdır?

  20. 20

    “Yakınsama kültürü” kavramı kime aittir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözTasarımda Sıralı Anlatım ve Öykülendirme dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç