AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi "pencere alışverişin" bir özelliği değildir?

  2. 2

    Aşağıdakilerden hangisi oyunun oyuncuya toplumsal hayata hazırlık açısından kazandırdıklarından biridir?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi Metaverse'ü destekleyen teknolojilerden biri değildir?

  4. 4
    İnternet üzerinden gerçekleşen, tüketiciler arasında mesaj transferiyle daha çok kişinin mesajı görmesine dayanan pazarlama aşağıdakilerden hangisidir?
  5. 5

    Pandemi döneminde rekreasyonel alışverişte yaşanan en belirgin değişim aşağıdakilerden hangisidir?

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi müze sınıflandırmalarından biri değildir?

  7. 7

    Film pazarlamasında "vizyon" kavramı neyi ifade etmektedir?

  8. 8

    Tüketicilerin stres azaltmak veya negatif ruh hâlini gidermek için yaptığı alışveriş türü aşağıdakilerden hangisidir?

  9. 9

    Televizyonun sanal alem ile kurmuş olduğu birliktelik aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    İngiliz Film Derecelendirme Kurulu (British Board of Film Classification) tarafından yapılmış PG hangi anlama gelmektedir?

  11. 11

    1800’lü yılların başından itibaren artarda yapılan birtakım buluşların sonucu olarak ortaya çıkmıştır. Günümüzde medya denildiği zaman hemen hemen herkesin aklına öncelikle gelmektedir. Tüm diğer kitle iletişim araçlarını kapsadığı iddia edilmektedir. Birçok araştırmacı ve eleştirmene göre varlık nedeni, insanları eğlendirmek ya da onlara hoş vakit geçirildiği duygusunu yaratmak, yani oyalamak olarak göstermektedir. Sözü edilen eğlence aracı aşağıdakilerden hangisidir?

     

  12. 12

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisinde oyun faaliyetinin içerik açısından bir özelliği yanlıştır?

  13. 13

    Metaverse, aşağıdaki hangi unsurla en iyi tanımlanır?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi boş zaman tüketicilerinin gruplarından biri değildir?

  15. 15
    Aşağıdaki şıklardan hangisinde spor endüstrisinin özelliği yanlış verilmiştir?
  16. 16

    Spor pazarlamasında yer alan karma elemanlarına ilişkin aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

  17. 17

    "Spora yönelik ilginin artması ve bunun sonucunda spora yönelik talebin artış göstermesi ve yüksek bir potansiyelin görülmesi, spor etkinliklerinin ve sporla ilgili işletmelerin daha etkili bir şekilde yönetilmesi gereğini ortaya çıkarmıştır." 

    Bu ifade ile spor endüstrisinin gelişimini etkileyen hangi faktör vurgulanmıştır?

  18. 18

    Aşağıdakilerden hangisi tüketici ihtiyaçlarına ve taleplerine odaklanarak pazarlama stratejilerinin oluşturulduğu dönemdir?

  19. 19
    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi eğlence endüstrisini gelişimini etkileyen faktörlerden biri değildir?
  20. 20

    Eğlence pazarlamasının 4C si arasında yer alan ve eğlence ürününün teknolojiye ve teknolojinin etkisinin görüldüğü ortama hazır hale getirilmesini ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç