Eğlence Pazarlaması
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
Oyun makinelerine konmuş ve portatif olarak taşınabilen oyunlara ne ad verilmektedir?
- 2
Aşağıdakilerden hangisi, bilgisayar ve video oyunların üretimi süreci içerisinde yer almaz?
- 3
"Bir insan hayatta hiçbir zaman bir uzay gemisi kullanma olanağını elde edemeyecektir ama oyun sayesinde bu isteğini sanal olarak gerçekleştirebilir."
Yukarıdaki örnek; insanların oyun oynamada duyduğu kişisel duygu ve isteklerden hangisi ile bağıntılıdır?
- 4
Türkiye İstatistik Kurumu verilerine göre internet kullanıcıları interneti en çok aşağıdakilerden hangisi için kullanmaktadır?
- 5
Kişiselleştirilmiş internet siteleriyle ne tür avantajlar elde edilebilir ?
- 6
Kişilerarası ilişkilerin sürdürülmesi, diğer bireylerle iletişim kurulması ve grup çekiciliğinin temel amaç olduğu rekreasyonel tüketici türü aşağıdakilerden hangisidir?
- 7
E-sporun temel unsurlarından biri olan "rekabetçi unsur" aşağıdakilerden hangisini ifade eder?
- 8
Bir öğrenci, pandemi döneminde fiziksel olarak müze ziyaret edemediği için bir platform üzerinden Louvre Müzesi’nin dijital versiyonunu gezmiştir. Ziyaret sırasında tek bir tıklamayla galeriden galeriye geçmiş, üç boyutlu olarak sergilenen eserleri incelemiş ve bazı sanat eserleri hakkında ayrıntılı bilgilere ulaşmıştır. Bu deneyimi sırasında öğrenci, çevrimiçi ortamdaki nesnelerle etkileşime girmiş ve müze mekânında “sanal navigasyon” kullanarak gezinmiştir. Bu durum, aşağıdaki müzecilik uygulamalarından hangisine örnektir?
- 9
Tüketicilerin hediye almak için alışverişe gitmeleri ve döndüklerinde herkesin istediği hediyeleri bulabilmesi alışveriş için önemli olan hangi unsurla ilgilidir?
- 10
tüketici davranışının, kişinin ürün deneyimlerinin çoklu duyular, düşler ve duygu ile ilgili olan taraflarını gösteren kavram aşağıdakilerden hangisidir?
- 11
Karşılıklı alışveriş, işbirliği ve paylaşma kavramlarının öğrenilmesini sağlayan oyu türü aşağıdakilerden hangisidir?
- 12
I. Gerginlik
II. Başarı
III. Onurlanma
IV. Kuralları çiğneme arzusu
Yukarıdakilerden hangi/hangileri online oyun oynama duygularındandır?
- 13
Aşağıdaki televizyon ilgili bilgilerden hangisi doğrudur?
- 14
Aşağıdakilerden hangisi tipik bir spor takımı tarafından dağıtılması gereken ürün unsurlarından biri değildir?
- 15
Boş zaman ilgilenimi kavramı aşağıdakilerden hangisini ifade eder?
- 16
Aşağıdakilerden hangisi spor tüketicilerinin spor etkinliklerine katılımını etkileyen psikolojik bir etken olarak sayılmamaktadır?
- 17
I. Görev alışverişi
II. Ruh hali alışverişi
III. Beceri alışverişi
Yukarıdakilerden hangisi veya hangileri rekreasyonel alışverişin boyutları arasında gösterilebilir?
- 18
Geleneksel pazarlama için tüketicilerin rasyonel satın alma gerçekleştiren kişiler olarak görülmesi deneyimsel pazarlamanın hangi özelliğidir?
- 19
Hangisi eğlence endüstrisini gelişimin etkileyen faktörlerden biri değildir?
- 20
Aşağıdaki örneklerden hangisi, etkinlik katılımında kültürel keşif motivasyonunı en iyi şekilde yansıtır?