AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Türkiye’de gerçekleştirilen bir araştırmaya göre tüketicilerin yüzde kaçı interneti boş zaman değerlendirme aracı olarak görmektedir?

  2. 2

    İlk televizyon yayını 1936'da hangi ülkede gerçekleşmiştir?

  3. 3

    Rekreasyonel tüketici kimliğinin "kaçış" unsuru aşağıdakilerden hangisiyle ilişkilidir?

  4. 4

    Dünyanın ilk konsol oyunu hangi ülkede üretilmiştir?

  5. 5

    "Shoppertainment" kavramı aşağıdakilerden hangisini ifade eder?

  6. 6

    İzleyicinin kendisinin de karşılaştığı ya da karşılaşabileceği sosyal ilişkilere dair birtakım durumlarla karşılaşan televizyon karakterlerinin davranışları ile kendi davranışlarını kıyaslama olanağı bulduğu televizyon izlemede etkili olan etken aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 7

    İnternet ve rekreasyon ilişkisi ile ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

  8. 8
    1. Evreni küçültmüş, dünyayı küresel hale getirmiştir.
    2. Popüler kültürün ve kitle kültürünün taşıyıcısı olmuştur.
    3. Simgeleri genelleştirmiş, herkesin malı yapmıştır.
    4. Okumanın zorluğunu anlatma ile aşmıştır.
    5. Zaman ve yer olarak insanı edilgen kılmıştır.

    Televizyon yukarıdaki hangi özellileri sayesinde tercih edilen bir kitle iletişim aracı olmuştur?

  9. 9

    İlk ticari renkli televizyon yayını kaç yılında ve nerede başlamıştır?

  10. 10

    Bireylerin soyut düşünceler oluşturmalarını, yeni roller ve durumları denemelerini ve dili kullanmayı öğrenmelerini sağlayan türde oyunlar aşağıdakilerden hangisidir?

  11. 11

    Aşağıdaki oyunculardan hangisi sürekli/katı oyuncular tipolojisinde yer alır?

  12. 12

    Aşağıdakilerden hangisi “değer alışverişi” kavramının bir özelliği değildir?

  13. 13

    I. Günlük yaşamdan uzaklaşmak için oynarlar.

    II. Oyunlarla satınalma bağlamında ilgilenmezler.

    III. Tipik olarak macera oyunlarını tercih ederler.

    IV. Tek başına oyun oynamazlar. 

    V. Zamanlarının büyük bölümünü oyun oynamak için kullanırlar.

    Yukarıdaki ifadelerden hangileri müptela oyuncuların özelliklerindendir?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi sporun evrimi sürecinde, televizyonun spor tüketimini en çok etkilediği dönem olarak kabul edilir?

  15. 15

    Eğlence pazarlamasının 4C'sinden hangisinde eğlence ürününün teknolojiye ve teknolojinin etkisinin görüldüğü ortama hazır hale getirilir?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi paylaşım ekonomisinin ortaya çıkışını etkileyen faktörlerden biri değildir?

     

  17. 17

    Aşağıdakilerden hangisi kendi markasının olduğu ilaçları, Londra tiyatrolarında kullanarak marka yerleştirmesini ilk olarak başlatmıştır?

  18. 18

    Eğlence deneyimi ile deneyimsel pazarlama arasındaki ilişkiyi güçlendiren temel unsur aşağıdakilerden hangisidir?

  19. 19
    I. Demografik faktörler II. Kültürel faktörler III. Irksal faktörler Yukarıdakileden hangisi veya hangileri eğlence anlayışında farklılığa sebep olur?
  20. 20

    I. Fiyatların düşük olması

    II. Fiyatların sabit ve görülebilir olması

    III. Satın alma zorunuluğu olmadan mağazanın dolaşılabilmesi

    Yukarıdakilerden hangisi veya hangileri ilk tüketim mekanı olarak bilinen Bon Marche mağazasın üzerine odaklandığı konseptlerdendir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç