AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    "Bir filmin ömrü boyunca herhangi bir zamanda her hangi bir sinemada ya da televizyonda hedef aldığı izleyicisine ulaşmada filme yardımcı olan aktiviteler" olarak tanımlanan kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  2. 2

    Müşterilerin mağazaya gidip satın almak istedikleri şeyleri seçtikleri süreç ne olarak tanımlanır?

  3. 3

    Bir film yapımcısı, yeni filminin tanıtım sürecinde şu stratejileri izlemiştir: Ünlü bir oyuncu kadrosu ve ödüllü bir yönetmenle çalışmış, romantik-komedi türünde bir senaryo tercih etmiş, genç izleyicilere hitap eden dinamik bir anlatım dili kullanmış ve filmin vizyon tarihini Sevgililer Günü’ne denk getirmiştir.
    Bu örnekte film pazarlama karmasının aşağıdaki hangi dört temel unsuruna atıfta bulunulmaktadır?

  4. 4
    Tüketicilerin işletmeyle direkt olarak temasını ve sürece dahil olmasını sağlayan e-posta reklamındaki etken aşağıdakilerden hangisidir?
  5. 5

    Metaverse'de  gerçek zamanlı simülasyonları harekete geçirmeyi  destekleyen teknoloji aşağıdakilerden hangisidir?

     

  6. 6

    Bugün halen kullanılan televizyon yayın tekniği olan elektronik tarama yöntemiyle ilk görüntü yayını kaç yılında gerçekleştirilmiştir?

  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi televizyonun işlevlerinden biri değildir?

  8. 8

    Aşağıdakilerden hangisi sosyal oyun türüne örnek gösterilebilir?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi elektronik alışveriş yapan tüketiciler için yapılan sınıflandırmada yer alan bir grup değildir?

  10. 10

    “Karşılıklı hikayeler anlatan” oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

  11. 11

    İngiliz Film Derecelendirme Kurulu’nun filmlerle ilgili belirlediği yaş sınırlamalarından PG aşağıdakilerden hangisini sembolize etmektedir?

  12. 12

    Oyun makinelerine konmuş ve portatif olarak taşınabilen oyunlar aşağıdakilerden hangisidir?

  13. 13

    Bireylerin soyut düşünceler oluşturmalarını, yeni roller ve durumları denemelerini ve dili kullanmayı öğrenmelerini sağlayan türde oyunlara ne ad verilmektedir?

  14. 14

    Aşağıdaki ifadelerden hangisi sosyal medyanın spor etkinliklerine olan etkisini en doğru şekilde açıklar?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi tüketicilerin işletmeye çekilmesi için işletmenin hedefleyebileceği unsurlardan biri değildir?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi, etkinlik katılım motivasyonları arasında yer alan kaçış türü motivasyona en uygun örnektir?

  17. 17

    Aşağıdaki durumlardan hangisi etkinliğe katılım motivasyonlarından aidiyete en uygun örnektir?

  18. 18

    Aşağıdakilerden hangisi spor ürün ve hizmet yaşam döngüsünün "büyüme" aşamasında şirketin odak noktasını belirtir?

  19. 19

    Eğlence pazarlamasının modern pazarlama ile ortak özelliği aşağıdakilerden hangisidir?

  20. 20

    Boş zamanı anlamak ve tanımlamak için literatürde altı farklı görüşe ilave olarak “harcama” değişkenini de ilave ederek boş zamanı altı farklı şekilde değerlendirebileceğini belirten kişi aşağıdakilerden hangisidir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç