AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Pine ve Gilmore’un önerdikleri deneyim kuramıyla, tüketim deneyimi iki ana boyutta ve dört alanda ele almaktadırlar. Aşağıdakilerden hangisi bu alanlardan biri değildir?

  2. 2

    Konsol oyunları ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi ABD’de bir filmin gişe hasılatından en büyük payı almaktadır?

  4. 4

    Aşağıdakilerden hangisi ilk bilgisayar oyunu yazılımlarının yapıldığı tarihtir?

  5. 5

    Aşağıdakilerden hangisi müzelerin rekabet ettiği alanlardan biridir? 

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi halkla ilişkilerin alakalı olduğu pazarlama görevlerinden birisidir?

  7. 7

    Televizyonun sanal alem ile ilgili kurmuş olduğu birlikteliğe ne ad verilmektedir?

  8. 8

    Aşağıdakilerden hangisi bir sanat dalı değildir?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi internet sitelerinde kişiselleştirme olanağına örnektir?

  10. 10

    Aşağıda verilen ifadeler bilgisayar ve video oyunlarının hangi yönünü vurgulamaktadır?

      -Ses ve görüntü efektlerinin gerçeğe yakın olması,

      -Oyuncu ile bütünleşip kişiselleşmesi,

      -Çok kullanıcılı olması,

  11. 11

    Aşağıdaki Oyun-reklam ile ilgili özelliklerden hangisi tanımlayıcı oyun-reklamı stratejisi ile ilgilidir?

  12. 12

    Bir sinema filmi hasılatından en büyük payı alan taraf hangisidir?

  13. 13

    Bir mağazaya giren müşterinin loş ve sıcak aydınlatma, hoş müzik, temiz ortam, hoş kokular ve güler yüzlü çalışanlarla karşılaşması sonucunda kendini rahat hissetmesi ve alışveriş yapma isteğinin artması aşağıdaki kavramlardan hangisiyle en iyi açıklanır?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi etkinliğin amaçlarının belirlenmesinde kullanılan 5E faktörlerinden biri değildir?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi etkinliklerin turizm sektörü için sağladığı ekonomik faydalardan biri değildir?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi alışveriş ve eğlence arasındaki ilişki ile ilgili söylenebilir?

  17. 17

    Aşağıdaki beş temel deneyim türünden hangisi bilişsel bir sürecin yaratılması ve tüketicilerin sorun çözme deneyimini yaşamasına yöneliktir?

  18. 18

    Çalışma hayatının dışında kalan zamana ne denir?

  19. 19

    Aşağıda verilen deneyimsel modüller ile onlara uygun eğlence örneklerini eşleştiriniz.

  20. 20

    I.  Serbest zaman (free time) özel uğraşlarla harcanan zamandır ve boş zamanın (leisure) bir parçasıdır.

    II. Boş zaman, zorlama duygumuzun en az olduğu, kendi yargı ve seçimlerimize göre kullanılan isteğine bağlı zamandır.

    III. Boş zaman, kişinin sorumluluklarına, kendisinin ve ailesinin bakımına ayırdığı zamanın dışında kalan, dolayısıyla zorunluluklarının olmadığı özgür bir zaman birimidir.

    "Boş zaman" ve "serbest zaman" kavramları göz önüne alındığında, yukarıdaki ifadelerden hangisi veya hangileri doğrudur?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç