Eğlence Pazarlaması
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
Aşağıdakilerden hangisi e-sporun tanımıyla ilgili doğru bir ifadedir?
- 2
Sanat pazarlamasında aracı kurumlar arasında aşağıdakilerden hangisi yer almaz?
- 3
Aşağıdakilerden hangisi Nicolas Yee’ye göre; bilgisayar oyunlarında tüketiciyi güdüleyen etmenlerden biridir?
- 4Aşağıdakilerden hangisi "eğlenceli alışverişe" örnek olarak gösterilebilir?
- 5
Gerçek sahnelerle ve animasyonun dijital kompozisyonu ile, izleyicilere yeni dijital eğlence deneyimi sunmak aşağıdakilerden hangisinin amacıdır?
- 6
I. Aktif düşünmeyi geliştirir.
II. Hayata bağlılık gücü verir.
III. İletişimi arttırır.
IV. Sorumluluk bilincini geliştirir.
V. Zorluklarla mücadele gücü kazandırır.
Yukarıdakilerden hangileri oyunun bireylere toplumsal hayata hazırlık açısından kazandırdığı özelliklerdendir?
- 7
"İnternet kendisi önemli bir rekreasyonel araç olduğu gibi, eğlence ürünlerinin dağıtımı açısından da oldukça önemli bir aracıdır. Günümüzdeki pek çok müzik, film, kitap ve oyun gibi ürünün tüketicilere dağıtımı için önemli bir mecra olarak öne çıkmaktadır".
Yukarıda belirtilen özellikler internetin hangi amaç doğrultusunda kullanımına bir örnektir?
- 8
Aşağıdakilerden hangisi kültürün özelliklerinden değildir?
- 9
I. Ürün
II. Dağıtım
III. Reklam
IV. Fiyatlandırma
V. Fiziksel ortam
Yukarıdakilerden hangi/ hangileri bir tiyatro işletmesinin, hizmeti sunarken ve pazarlarken dikkate alması gereken noktalardandır?
- 10
Aşağıdakilerden hangisi kitap pazarlamasıyla ilgili önemli unsurlardan biridir?
- 11
Metaverse oyunlarıyla ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?
- 12
Metaverse ortamında bireyin keyif /haz hissetmesi sanal eğlencenin hangi boyutuna örnektir?
- 13
İnternetin temel faydalarından önde geleni aşağıdakilerden hangisidir ?
- 14Aşağıdakilerden hangisi literatürdeki dört temel ziyaretçi alanından biri değildir?
- 15
Aşağıdakilerden hangisi, spor endüstrisinin “deneyim dönemini” en iyi şekilde yansıtan bir örnektir?
- 16
Fiziksel olarak deneyimin içinde olmadan zihinsel olarak dahil olma faaliyeti hangi kavram ile ifade edilmektedir?
- 17
Aşağıdakilerden hangisi çevrim içi boş zaman etkinlikleri kapsamında değerlendirilebilecek faaliyetlerden biridir?
- 18
İnsanların, işletmelerin ve örgütlerin, spor ürününe odaklanarak işletme faaliyetleri gerçekleştirdikleri pazarı ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?
- 19
I. Maddi olarak uygun olması
II. Bilgi teknolojilerinin hazır olması
III. Markanın etkisi
Yukarıdakilerden hangisi veya hangileri deneyimsel pazarlamanın gelişmesinin temel nedenleri arasındadır?
- 20
Aşağıdakilerden hangisi Gösteri Eğlence türlerindendir?