AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi başarılı bir Metaverse geliştirme stratejisi değildir?

  2. 2

    "Oyun faaliyeti içerik açısından bir takım özellikler içerir. "

    Aşağıdakilerden hangileri bu özelliklerdendir?

    1. Kendiliğinden ortaya çıkar.
    2. Duyu organlarında, sinir ve kaslarda ve zihinsel düzeyde oluşur.
    3. Deneyimler tekrarlanır.
    4. Zaman ve mekânı kendi sınırlar.
    5. Düzenli gelişim aşamaları gösterir.
  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi PC oyunlarından biridir?

  4. 4

    Ailesi ile kamp yapmak isteyen bir tüketici, kamp için gerekli olan çadır, kamp ocağı, uyku tulumu ve yürüyüş ayakkabısı gibi ürünleri tek bir alışverişte satın almak istemektedir. Ancak yaşadığı şehirdeki fiziksel mağazalarda bu ürünlerin hepsini bir arada bulabilmesi mümkün değildir. Bu durumda kullanıcı çevrim içi alışverişi tercih ederek tüm ihtiyaçlarını kolayca karşılamıştır. 

    Bu örnekte, çevrim içi alışverişin hangi avantajı vurgulanmaktadır?

  5. 5

    Aşağıdakilerden hangisi kültürel endüstrinin özellikleri arasında yer almaz?

  6. 6
    Sanatsal bir ürün olan tiyatroda "ürün" aşağıdakilerden hangisidir?
  7. 7

    Tüm zamanların en yüksek gişe hasılatı yapan filmi hangisidir?

  8. 8

    Aşağıdaki durumlardan hangisi çevrim içi alışverişte "kişiselleştirme" uygulamasına örnek olarak gösterilebilir?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi bilgisayar ve video oyunlarının özelliklerinden biri değildir?

  10. 10

    Değere dayalı fiyatlandırma stratejisi müzik sektöründe nasıl uygulanmaktadır?

  11. 11

    Aşağıdakilerden hangisi "e-spor"un resmî tanımına en uygun ifadedir?

  12. 12

    Aşağıdaki markalardan hangisi Metaverse alışveriş uygulamalarına örnek olarak verilmemiştir?

  13. 13

    E-spor endüstrisinin hızlı büyümesinde aşağıdaki faktörlerden hangisi en etkili olmuştur?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi, deneyimsel pazarlamanın eğlence boyutunu tanımlayan bir özellik değildir?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi spor pazarlamasının özelliklerinden dayanıksızlığa bir örnektir?

  16. 16

    "Tüketiciler istedikleri zaman, web siteleri üzerinden işletmelerle temasa geçebilmekte ve sürece dahil olabilmektedirler. Böylece, işletmelerin tüketicilerine eğlence yaratabilmeleri için çok fazla çaba göstermeden faaliyet göstermeleri mümkün olabilmektedir."

    Yukarıdaki ifadede deneyimsel pazarlamanın gelişme nedenlerinin hangisinden söz edilmektedir?

  17. 17

    I. Cost

    II. Conduit

    III. Convergence

    Yukarıdakilerden hangisi veya hangileri Eğlence pazarlamasının 4C’si arasında yer alır?

  18. 18

    I. En azından iki tarafın olması

    II. Her iki taraf karşı tarafın önerisini reddetme hakkına sahip olmalı

    III. İletişim kanallarının tek taraflı olması

    Yukarıdakilerden hangisi veya hangileri değişimin gerçekleşebilmesi ve değişimin pazarlama olarak ifade edilebilmesi için gerekli koşullar arasında yer alır?

  19. 19

    "Kızım ile alışveriş için gittiğim mağazanın iklimlendirmesi harikaydı. Özellikle de çalan müzikler çok hoşumuza gittiği için daha fazla zaman geçirdik ve neredeyse tüm ürünlere baktık. Çok ürün aldık ve çok eğlendik."

    Yukarıda verilen örnekte, alışveriş atmosferinin algılanmasına yönelik etkenlerden hangisi aşağıda verilmiştir.

  20. 20

    "Bir spor ayakkabı markası, ürünlerini tanıtırken hafifliği, dayanıklılığı ve fiyat avantajlarını vurgulayan bir reklam stratejisi kullanmaktadır. Başka bir spor ayakkabı markası ise tüketicilere, ünlü sporcuların ayakkabıyı kullanarak nasıl başarı elde ettiğini gösteren, duygusal bağ kurmaya yönelik reklamlar sunmaktadır."

    Aşağıdakilerden hangisi bu iki farklı pazarlama anlayışını en iyi şekilde açıklar?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç