AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi internet kullanımının sürekli olarak artıyor olması, internetin günlük yaşantımızın değişmez bir parçası olarak öneminin sürekli olarak artmasıyla ilişkilendirilebilir?

  2. 2

    Karşı cins ile tanışma, sosyal ilişki kurma, özgürlük hissi, gizliliğe açık olma, gerçek yaşamda konuşulamayan şeylerin rahatlıkla konuşulabilmesi gibi eylemlerin yapıldığı internet faaliyeti hangisidir?

  3. 3

    Stresin azaltılması, negatif bir ruh hâli giderme ve kendine özel bir ödül olarak alışveriş yapma temel amacı ile yapılan alışveriş olarak tanımlanan hedonik alışveriş özelliği aşağıdakilerden hangisidir?

  4. 4

    Sanal Gerçeklik (VR) teknolojisinin eğlence endüstrisindeki en önemli avantajı nedir?

  5. 5

    aşağıdakilerden hangisi kültürün belirgin özelliklerinden birisi değildir?

  6. 6

    Yarışmalar, çekilişler ve indirim kuponları film pazarlamasında kullanılan hangi aracın örnekleridir?

  7. 7

    …………………………………….. üç tür etkileşimi bünyesinde barındırır. Bunlar: (1) Kullanıcı-kullanıcı etkileşimi, (2) kullanıcı-avatar etkileşimi ve (3) avatar-avatar etkileşimidir.

    Cümlesindeki boşluğu aşağıdaki "Metaeğlence" alanlarından  hangisi doğru olarak tamamlar?

  8. 8

    "Profesyonel e-sporlar" ile ilgili aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi insanların bilgisayar ve elektronik oyunları oynamasındaki kişisel duygu ve isteklerden biri değildir?

  10. 10

    Aşağıdakilerden hangisi oyun faaliyetinin içerik açısından sahip olduğu özelliklerden biri değildir?

  11. 11

    "Proteus Etkisi" aşağıdaki hangi durumu açıklar?

  12. 12

    Sanat deneyiminde "fiziksel ya da sanal olarak deneyimin bir parçası olma" aşağıdaki kavramlardan hangisini ifade etmektedir?

  13. 13
    Aşağıdakilerden hangisi kültürün özellikleri arasında değildir?
  14. 14

    Aşağıdakileden hangisi deneyimsel pazarlama için söylenemez

  15. 15

    Aşağıdaki örneklerden hangisi, spor ürününün somut ve soyut unsurlarının birlikte oluşturduğu karmaşık ürün yapısını en iyi şekilde yansıtır?

  16. 16

    I-Deneyim sunulabilmesi açısından kritik öneme sahiptir.

    II-Müşterilerle işletmeler arasında uzun vadeli ilişkiler oluşmasına katkı verir.

    III-Tüketicilerin finansal durumlarının iyileşmesini sağlar.

    IV-Müşterilerin ruh halini olumlu şekilde etkiler.

    Yukarıdaki ifadelerden hangisi ya da hangileri olumlu mağaza atmosferinin etkileri olarak sayılabilir?

  17. 17

    Rekreasyonel tüketiciler ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

  18. 18
    Aşağıdakilerden hangisi spor talebini etkileyen güdüler arasında yer almaz? 
  19. 19

    Aşağıdakilerden hangisi deneyimsel pazarlama ve eğlence pazarlaması arasındaki ilişkiyi en iyi şekilde açıklar?

  20. 20

    Aşağıdakilerden hangisi spor pazarlamasının büyümesinin iş odaklı faktörlerinden biridir?

     

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç