Eğlence Pazarlaması
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
- 1
Aşağıdakilerden hangisi internet ve eğlence ilişkili kavramlar arasında yer almaz?
- 2
Aşağıdakilerden hangisi oyun faaliyetinin özelliklerinden biri değildir?
- 3
Aşağıdakilerden hangisi oyun faaliyetinin içerik açısından taşıdığı özelliklerden biri değildir?
- 4
1972 yılında satışa sunulan ve televizyona bağlanabilen ilk oyun aşağıdakilerden hangisidir?
- 5
Aşağıdakjilerden hangisi popüler kültürün genel özellikleri arasında değildir?
- 6
Japonya merkezli First Airlines, Tokyo’dan sanal uçuşlar sunmaya başlamıştır. İfadesi metaeğlencenin hangi alanındaki gelişmeyi ortaya koymaktadır?
- 7
Salih genellikle aksiyon oyunlarını tercih etmektedir. Oynadığı birçok online oyun vardır. Oyunlara çok fazla zaman ayırmakta ve oyun içi satınalmalar gerçekleştirmektedir. Bu durumda Salih'in ne tür bir oyuncu olduğu söylenebilir?
- 8Bir müzisyen, albümünü dijital platformda yayınlamadan önce hayranlarına şu fırsatı sunmuştur: "Yaklaşık 20 TL’lik küçük bir taban ücret karşılığında albümümü indirebilir ve bana destek olabilirsiniz".
Bu yaklaşım, aşağıdaki fiyatlama yöntemlerinden hangisine örnektir? - 9
"E-spor endüstrisinin gelişiminin arkasında yatan en önemli neden" aşağıdakilerden hangisidir?
- 10
Tüketicilerin işletme mesajını arkadaşlarına, ailesine ve meslektaşlarına iletmesinin sağlanması aşağıdakilerden hangisi ile açıklanmaktadır?
- 11
E-posta reklamlarında tüketicilerin ilgisinin çekilmesi için bir takım etkenlere dikkat etmek gerekmektedir. Aşağıdakilerden hangisi dikkat edilmesi gereken etkenlerden biridir?
- 12
"Günümüzde televizyon internetle girdiği rekabette üstün konumda kalmayı başarmış ve internet hala televizyonun egemenliliğini alamamıştır."
Bu ifadenin nedeni aşağıdakilerden hangisidir?
- 13
Aşağıdakilerden hangisi televizyonun insanlarda davranış değişikliğine yol açmak olan ve dolayısıyla diğer tüm işlevleri kapsayan işlevidir?
- 14
- Eğlence pazarlaması satış ve deneyim üzerine odaklanır.
- Eğlence ürünün yapısı nedeniyle değişiklik yapılabilmesi kolaydır.
- Eğlence ürünleri hızlı şekilde tüketilen ürünlerden oluşur.
- Yaratıcı olma ve farklılık yaratma eğlence pazarlamasında belirleyici role sahiptir.
- Eğlence ürünü için ayrılacak kaynaklar farklılık gösterir.
Yukarıda verilenlerden hangileri eğlence pazarlamasının özelliklerindendir?
- 15
Aşağıdaki boş zaman tüketicisi ve tanımı eşleştirmelerinden hangisi yanlıştır?
- 16
Aşağıdakilerden hangisi görev alışverişi söz konusu olduğunda rekreasyonel tüketicilerin sahip olduğu özellikler arasında yer almaz?
- 17
Rekreasyonel tüketicilerin belirli bir amaca sahip olup rekreasyonel alışveriş faaliyetini bu amaca göre gerçekleştirmeleri aşağıdakilerden hangisidir?
- 18
Televizyon programları eğlence sektörünün hangi sınıflandırmasının altında bulunmaktadır?
- 19
Boş zaman tüketicisi güzel sanatlar, tiyatro ve sinemadan bir şeyler öğreniyorsa ya da bu aktivitelerle zaman geçiriyorsa aşağıdakilerden hangisidir?
- 20
"Bir müze ziyareti sırasında, ziyaretçiler sanal gerçeklik (VR) gözlükleri takarak geçmişi deneyimleme fırsatı buluyor. Bu teknoloji, katılımcıların farklı zaman dilimlerinde gezinti yapmalarını sağlıyor ve yaratıcılıklarını harekete geçiriyor."
Yukarıdaki durumda, müzede kullanılan sanal gerçeklik teknolojisi hangi stratejik deneyimsel modül boyutuna örnek oluşturur?