AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Koşmak, zıplamak ve tırmanmak aşağıdaki oyun türlerinden hangisine örnektir?

  2. 2

    2011 yılında oyun endüstrisi kaç milyar dolarlık büyüklüğe ulaşmıştır?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi tiyatro seyircisinde yaşanan durgunluğun sebeplerinden biri değildir? 

  4. 4

    toplumun inanış ve alışkanlıklarını gösteren kültüre ne ad verilir?

  5. 5

    Aşağıdakilerden hangisi kitap pazarlamasıyla ilgili önemli unsurlardan biridir?

  6. 6

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisinde oyun faaliyetinin içerik açısından bir özelliği yanlıştır?

  7. 7

    Pandemi döneminde rekreasyonel alışverişte yaşanan en belirgin değişim aşağıdakilerden hangisidir?

  8. 8

    I-İnternet sadece üst düzey performans sağlayan, daha hızlı ve daha ucuz bir iletişim aracı değil, aynı zamanda yeni iş fırsatları sağlayan bir özelliğe sahiptir.

    II-İnternet pazarlamasının, geleneksel pazarlamadaki uygulamaların elektronik versiyonu olduğunu söylemek mümkündür.

    III-Geleneksel pazarlama teorileri internet pazarlaması için de geçerlidir.

    IV-İnternet pazarlamasında pazarlama faaliyetlerinin uygulanmasında büyük farklılıklar söz konusu olmaktadır.

    İnternet ve pazarlamaya ilişkin yukarıdaki ifadelerden hangisi ya da hangileri doğrudur?

  9. 9

    Her evde bir sinema olması parolasıyla geliştirilen ve ticari hale getirilen eğlence aracı aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    Bir oyuncu eğer oyunu günlük yaşamın yoğunluğundan ve baskısından kaçmak için ara sıra oynuyorsa hangi oyuncu olarak sınıflandırılır?

  11. 11

    Müze pazarlaması bağlamında pazarlama karmasının beşinci bileşeni aşağıdakilerden hangisidir?

  12. 12

    Aşağıdakilerden hangisi ilk bilgisayar oyunu yazılımlarının yapıldığı tarihtir?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi e-spor motivasyonlarından biri değildir?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi boş zaman kavramıyla ilgili yanlış bir ifadedir?

  15. 15

    Rekreasyon faaliyetlerinin kişilerin yaratıcılıklarını kullanmalarına ve rutin hayatlarının dışına çıkmalarına olanak tanıması, tüketicilerin rekreasyondan bekledikleri faydalardan hangisidir?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi eğlence pazarlamasında tüketimi göstermektedir?

  17. 17

    I. En azından iki tarafın olması

    II. Her iki tarafın birbirlerine önerebileceği değerlerin olması

    III. Her iki taraf arasında iletişimin söz konusu olması

    IV. Her iki taraf karşı tarafın önerisini reddetme hakkına sahip olmalı

     

    Yukarıdakilerden hangi/ hangileri değişimin gerçekleşebilmesi ve değişimin pazarlama olarak ifade edilebilmesi için gerekli koşullardandır?

  18. 18

    Eğlence ürününün pazarlama iletişimi sayesinde hedef kitleye sunulması aşağıdakilerden hangisi ile açıklanabilir?

  19. 19

    Teknoloji Kabul Modeli (TAM) hangi faktörlere dayalı olarak tüketici davranışlarını açıklar?

  20. 20

    Sizce aşağıdaki örneklerden hangisi, "Rekreasyonel Alışveriş" boyutlarından "Pencere alışverişi" 'ne örnek olarak düşünülebilir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç