AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi internet sitesinin niteliğine göre yapılan ayrımda statik internet sitesinin özelliğidir?

  2. 2
    E-posta reklamlarında markaya ilişkin logonun kullanılması aşağıdaki etkenlerden hangisi içerisinde yer alır?
  3. 3

    İnternet ve hazcı tüketim söz konusu olduğunda temel hazcı güdüler hangileridir?

    I. macera

    II. sosyallik

    III. fikir

    IV. değer

    V. otorite  

  4. 4

    Tüketicilerin alışverişe yeni trendleri öğrenmek için gitmeleri, temel hazcı güdülerden hangisini ifade eder?

  5. 5

    İşletmelerin tüketicilerine etkileşim sunmadığı, mesajları ve bilgilerin sadece metin ve fotoğraflarla verildiği sitelere ne ad verilir ?

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi başarılı bir Metaverse geliştirme stratejisi değildir?

  7. 7

    "Karma Gerçeklik (MR)" kavramı aşağıdakilerden hangisini ifade eder?

  8. 8

    Aşağıdakilerden hangisi internetin insanlar üzerindeki olumlu etkilerinden biridir ?

  9. 9

    ……………………………………………………….., birden fazla platforma yayılabilen, potansiyel olarak sürdürülebilir iş geliştirmek için blog, vlog, oyun, kendin yap (DIY) gibi uygulamaları kapsayan yeni eğlence ve iletişim formatlarını besleyen ve yeni ortaya çıkan endüstridir.

    Cümlesindeki boşluğu aşağıdakilerden hangisi doğru olarak tamamlar?

  10. 10

    Türkiye’de gerçekleştirilen bir araştırma, tüketicilerin %24,1 (yüzde yirmidört virgül bir)’inin interneti boş zaman değerlendirme aracı olarak gördüğünü ve bu nedenle internet kafelere gittiğini ifade etmektedir. Bu da tüketicilerin interneti hangi amaçla kullandığını göstermektedir ?

  11. 11

    İşletmeler tarafından marka bağlılığı sağlanması amacıyla, stratejik olarak kullanılan yöntem hangisidir?

  12. 12

    Sanal gerçeklikte bireyin oyun karakteri ile özdeşleşmesi “Proteus Etkisi” aşağıdaki hangi unsurla örtüşmektedir?

  13. 13

    Türkiye İstatistik Kurumu verilerine göre internet kullanıcılarının interneti %72,7 oranıyla en çok aşağıdakilerden hangisi için kullanmışlardır ?

  14. 14

    Sanal gerçeklikte bir çevrede olma hissi, belirli bir ortamda bulunma duygusudur. İfadesi aşağıdakilerden hangisini açıklamaktadır?

  15. 15
    Tüketicilerin istedikleri zaman satın alma eylemini gerçekleştirmesi, internetin pazarlamada kullanılmasının nedenlerinden hangisi içinde yer alır?
  16. 16

    Metaverse ortamında bireyin keyif /haz hissetmesi sanal eğlencenin hangi boyutuna örnektir?

  17. 17

    "Proteus Etkisi" aşağıdaki hangi durumu açıklar?

  18. 18

    I-İnternet sadece üst düzey performans sağlayan, daha hızlı ve daha ucuz bir iletişim aracı değil, aynı zamanda yeni iş fırsatları sağlayan bir özelliğe sahiptir.

    II-İnternet pazarlamasının, geleneksel pazarlamadaki uygulamaların elektronik versiyonu olduğunu söylemek mümkündür.

    III-Geleneksel pazarlama teorileri internet pazarlaması için de geçerlidir.

    IV-İnternet pazarlamasında pazarlama faaliyetlerinin uygulanmasında büyük farklılıklar söz konusu olmaktadır.

    İnternet ve pazarlamaya ilişkin yukarıdaki ifadelerden hangisi ya da hangileri doğrudur?

  19. 19

    Topluluklar, internet sitesi üzerinden bir araya gelebilen, benzer ilgi alanlarına sahip olan ve iletişim kurabilen internet tabanlı forumlar aşağıdakilerden hangisi ile adlandırılır? 

  20. 20

    Uzaktan çalışma ve toplantılar için sürükleyici, etkileşimli ve iş birliğine dayalı ortamlar sağlayan Metaverse türü aşağıdakilerden hangisidir?

Şıkları ve doğru cevapları görEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç