AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Ünite Sınavı Soruları

  • 10 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1
    İnternet üzerinden gerçekleşen, tüketiciler arasında mesaj transferiyle daha çok kişinin mesajı görmesine dayanan pazarlama aşağıdakilerden hangisidir?
  2. 2

    Aşağıdakilerden hangisi internet sitelerinde kişiselleştirme olanağına örnektir?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi internet reklamcılığıyla ilgili doğru bir bilgi değildir?

  4. 4
    1. İlk olarak Snow Crash adlı romanda kullanılmıştır.
    2. Fiziksel dünyanın ötesinde sanal bir evrendir.
    3. Meta ile evren kelimelerin birleşimi somut bir kavramdır.
    4. Çok kullanıcılı üç boyutlu dijital ortamdır.

    Yukardaki Metaverse kavramına ilişkin bilgilerden hangisi /hangileri  doğrudur?

  5. 5

    Metaverse'de  gerçek zamanlı simülasyonları harekete geçirmeyi  destekleyen teknoloji aşağıdakilerden hangisidir?

     

  6. 6

    İnternetin temel faydalarından önde geleni aşağıdakilerden hangisidir ?

  7. 7

    Gerçek sahnelerle ve animasyonun dijital kompozisyonu ile, izleyicilere yeni dijital eğlence deneyimi sunmak aşağıdakilerden hangisinin amacıdır?

  8. 8

    Sanal Gerçeklik (VR) teknolojisinin eğlence endüstrisindeki en önemli avantajı nedir?

  9. 9

    Tüketicilerin işletme mesajını arkadaşlarına, ailesine ve meslektaşlarına iletmesinin sağlanması aşağıdakilerden hangisi ile açıklanmaktadır? 

  10. 10
    Tüketicilerin işletmeyle direkt olarak temasını ve sürece dahil olmasını sağlayan e-posta reklamındaki etken aşağıdakilerden hangisidir?
Şıkları ve doğru cevapları görEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç