AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Bilgisayar ve video oyunlarının üretimi sürecinde ilk aşama aşağıdakilerden hangisidir?

  2. 2

    E-sporun temel unsurlarından biri olan "rekabetçi unsur" aşağıdakilerden hangisini ifade eder?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi, bilgisayar ve video oyunların üretimi süreci içerisinde yer almaz?

  4. 4

    Aşağıdakilerden hangisi e-sporun geleneksel sporlardan farklı bir özelliğidir?

  5. 5

    Karşılıklı alışveriş, işbirliği ve paylaşma kavramlarının öğrenilmesini sağlayan oyu türü aşağıdakilerden hangisidir?

  6. 6

    Aşağıdaki terimlerden hangisi "oyun-reklam" anlamına gelmektedir?

  7. 7

    Ülkemizdeki ilk oyun reklam uygulamasını aşağıdaki firmalardan hangisi gerçekleştirmiştir?

  8. 8

    "Oyun faaliyeti içerik açısından bir takım özellikler içerir. "

    Aşağıdakilerden hangileri bu özelliklerdendir?

    1. Kendiliğinden ortaya çıkar.
    2. Duyu organlarında, sinir ve kaslarda ve zihinsel düzeyde oluşur.
    3. Deneyimler tekrarlanır.
    4. Zaman ve mekânı kendi sınırlar.
    5. Düzenli gelişim aşamaları gösterir.
  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi ilk bilgisayar oyunu yazılımlarının yapıldığı tarihtir?

  10. 10
    Aşağıdakilerden hangisi dijital hikayelerin bileşenlerinden biri değildir?
  11. 11

    Sürekli/katı oyuncular kaç gruba ayrılır?

  12. 12

    Koşmak, zıplamak ve tırmanmak aşağıdaki oyun türlerinden hangisine örnektir?

  13. 13

    Evcilik oynayan bir grup çocuk düşsel türde oyun oynamaktadırlar. Bu tür bir grupta hangi özellik gözlemlenebilir?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi oyun faaliyetinin içerik açısından sahip olduğu özelliklerden biri değildir?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi oyun faaliyetinin içerik açısından taşıdığı özelliklerden biri değildir?

  16. 16

    E-spor endüstrisinin hızlı büyümesinde aşağıdaki faktörlerden hangisi en etkili olmuştur?

  17. 17

    Müşterilerin oyun oynanan alan içerisindeki ürünü denemesine izin vererek, tam bir etkileşim kurulmasını sağlayan oyun- reklam yaklaşımı aşağıdakilerden hangisidir?

  18. 18

    Aşağıdakilerden hangisi oyunun işlevlerinden biri değildir?

  19. 19

    Aşağıdaki Oyun-reklam ile ilgili özelliklerden hangisi tanımlayıcı oyun-reklamı stratejisi ile ilgilidir?

  20. 20

    "Bir insan hayatta hiçbir zaman bir uzay gemisi kullanma olanağını elde edemeyecektir ama oyun sayesinde bu isteğini sanal olarak gerçekleştirebilir."

    Yukarıdaki örnek; insanların oyun oynamada duyduğu kişisel duygu ve isteklerden hangisi ile bağıntılıdır?

Şıkları ve doğru cevapları görEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç