AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Bir oyuncu eğer oyunu günlük yaşamın yoğunluğundan ve baskısından kaçmak için ara sıra oynuyorsa hangi oyuncu olarak sınıflandırılır?

  2. 2

    Dünyanın ilk konsol oyunu hangi ülkede üretilmiştir?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi e-spor motivasyonlarından biri değildir?

  4. 4

    I. Zaman öldürme/ geçirme

    II. Öğrenme/ Eğitim

    III. Yarışma

    IV. Takdir toplama

    Yukarıdakilerden hangi/hangileri insanların oyun içindeki rollerin getirdiği kazanımlardandır?

  5. 5

    Konsol oyunları ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi oyun faaliyetinin özelliklerinden biri değildir?

  7. 7

    "Gündelik e-sporlar" kategorisinin özelliği aşağıdakilerden hangisidir?

  8. 8

    Aşağıdakilerden hangisi "e-spor"un resmî tanımına en uygun ifadedir?

  9. 9

    I. Teknolojik olarak kendini yenilemesi

    II. Oyuncu ile bütünleşip kişiselleşmesi

    III. Çok kullanıcılı olması

    IV. Tekrar oynanabilmesi

    V. Ses ve görüntü efektlerinin gerçeğe yakın olması

    Yukarıdakilerden hangi/ hangileri bilgisayar ve video oyunlarının özelliklerindendir?

  10. 10

    Aşağıdakilerden hangisi, tesadüfi oyunculardan değildir?

  11. 11

    İlkokul öğrencisi olan Berk'in arkadaşları ile maç yapması hangi oyun türüne örnek olarak verilebilir?

  12. 12

    I. Hayata bağlılık gücü verir.

    II. Topluluğa canlılık ve çalışma şevki aşılar.

    III. İnsanlar arasındaki ilişkileri geliştirir.

    IV. Sosyal yönden eğitime katkı sağlar.

    V. Yapılan işten zevk alma duygusunu geliştirir.

    yukarıdakilerden hangi/ hangileri oyunun bireye toplumsal açıdan kazanımlarındandır?

     

  13. 13

    1972 yılında satışa sunulan ve televizyona bağlanabilen ilk oyun aşağıdakilerden hangisidir?

  14. 14

    Aşağıdaki oyunculardan hangisi sürekli/katı oyuncular tipolojisinde yer alır?

  15. 15

    Oyun faaliyetinin içerik açısından sahip olduğu özelliklerden hangisi yanlıştır?

  16. 16

    “Kovboyculuk” aşağıdaki oyun türlerinden hangisine girmektedir?

  17. 17

    Oyun makinelerine konmuş ve portatif olarak taşınabilen oyunlara ne ad verilmektedir?

  18. 18

    Oyun makinelerine konmuş ve portatif olarak taşınabilen oyunlar aşağıdakilerden hangisidir?

  19. 19

    "Profesyonel e-sporlar" ile ilgili aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

  20. 20

    Bireylerin soyut düşünceler oluşturmalarını, yeni roller ve durumları denemelerini ve dili kullanmayı öğrenmelerini sağlayan türde oyunlar aşağıdakilerden hangisidir?

Şıkları ve doğru cevapları görEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç