Eğlence Pazarlaması
Ünite Sınavı Soruları
- 20 soru
- Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
- 1
Korsancılık gibi belli rollerin benimsendiği ve her çocuğun kendi rolünü oynadığı türde oyunlar hangi oyun kapsamı içerisinde değerlendirilebilir?
- 2
Aşağıda verilen oyuncu tipolojileri eşleşmelerinden hangisi doğrudur?
- 3
Metaverse oyunlarıyla ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?
- 4
2011 yılında oyun endüstrisi kaç milyar dolarlık büyüklüğe ulaşmıştır?
- 5
İlk video oyunu hangi yılda piyasaya sürülmüştür?
- 6
Kişinin oyun sayesinde zayıf yönlerini kavrayarak; yeteneklerini, gerçek kişiliğini, bilgi düzeyini daha yalın ve gerçekçi bir şekilde ortaya çıkarması, oyun yoluyla düşünmeyi ve kendi başına karar vermeyi, sorumluluk almayı, işbirliği yapmayı ve paylaşmayı öğrenmesi oyunun hangi işleviyle ilgilidir?
- 7
Aşağıdakilerden hangisi oyun-reklamın özellikleri olarak sayılamaz?
- 8
Aşağıdakilerden hangisi, bilgisayar ve video oyunlarının özelliklerinden biri değildir?
- 9
Oyundaki ürünün kendisini açık biçimde gösterdiği, tesadüfi bir yöntem kullanan ve markaların oyundaki lider aktörler olmadığı bir oyunda öncelikli olarak hangi oyun-reklam stratejisi kullanılmaktadır?
- 10
Metaverse, aşağıdaki hangi unsurla en iyi tanımlanır?
- 11
Aşağıdaki seçeneklerden hangisinde oyun faaliyetinin içerik açısından bir özelliği yanlıştır?
- 12
Aşağıdakilerden hangisi deneyimsel pazarlamanın 4E boyutlarından biri değildir?
- 13
Aşağıda verilen oyun-reklamların kullandığı coşku kategorileri ve çekicilik unsurları eşleşmelerinden hangisi doğrudur?
- 14
Oyundaki aktivite özelliğine göre veya yaşam stili ile bağlantılı olarak marka farkındalığını arttıran oyun-reklam yaklaşımı aşağıdakilerden hangisidir?
- 15
Aşağıdakilerden hangisi PC oyunlarından biridir?
- 16
Aşağıdakilerden hangisi Nicolas Yee’ye göre; bilgisayar oyunlarında tüketiciyi güdüleyen etmenlerden biridir?
- 17
Aşağıdakilerden hangisi oyun türlerinden biri değildir?
- 18
Aşağıdakilerden hangisi oyunun oyuncuya toplumsal hayata hazırlık açısından kazandırdıklarından biridir?
- 19
Aşağıdakilerden hangisi e-spor endüstrisinin gelişiminde katalizör görevi gören en önemli faktörlerden biridir?
- 20
Aşağıdaki organizasyonlardan hangisi "League of Legends" dünya şampiyonasını düzenlemektedir?