Eğlence Pazarlaması
Ünite Sınavı Soruları
- 10 soru
- Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
- 1
E-spor taraftarları kategorilerinden biri olan "oyuncu olarak taraftarlar" için aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
- 2
Aşağıdakilerden hangisi Jane Mc Gonigal’ın oyun kavramıyla ilgili söylediği ifadelerden biri olamaz?
- 3
Aşağıdakilerden hangisi oyun-reklamın coşku kategorisinde yer alır?
- 4
"E-spor endüstrisinin gelişiminin arkasında yatan en önemli neden" aşağıdakilerden hangisidir?
- 5
“Karşılıklı hikayeler anlatan” oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?
- 6
İlk bilgisayar oyunu kaç yılında üretildi?
- 7
Pine ve Gilmore’un (1998) deneyim boyutları (4E) kapsamında aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
- 8
Aşağıdaki online oyun oynama duygularından hangisi oyuncunun bir sonraki sahne veya bölümde oyuncunun karşısına ne çıkacağını bilmemesinden veya bilse bile baş edip edemeyeceğinden kaynaklanmaktadır?
- 9
E-spor endüstrisinin gelişiminde en önemli faktör aşağıdakilerden hangisidir?
- 10
E-sporun eğlence deneyimi üzerindeki etkisiyle ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğrudur?