AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Ünite Sınavı Soruları

  • 10 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    E-spor taraftarları kategorilerinden biri olan "oyuncu olarak taraftarlar" için aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

  2. 2

    Aşağıdakilerden hangisi Jane Mc Gonigal’ın oyun kavramıyla ilgili söylediği ifadelerden biri olamaz?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi oyun-reklamın coşku kategorisinde yer alır?

  4. 4

     "E-spor endüstrisinin gelişiminin arkasında yatan en önemli neden" aşağıdakilerden hangisidir?

  5. 5

    “Karşılıklı hikayeler anlatan” oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

  6. 6

    İlk bilgisayar oyunu kaç yılında üretildi?

  7. 7

    Pine ve Gilmore’un (1998) deneyim boyutları (4E) kapsamında aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

  8. 8

    Aşağıdaki online oyun oynama duygularından hangisi oyuncunun bir sonraki sahne veya bölümde oyuncunun karşısına ne çıkacağını bilmemesinden veya bilse bile baş edip edemeyeceğinden kaynaklanmaktadır?

  9. 9

    E-spor endüstrisinin gelişiminde en önemli faktör aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    E-sporun eğlence deneyimi üzerindeki etkisiyle ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

Şıkları ve doğru cevapları görEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç