AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

2021–2022 Final (Dönem Sonu) Çıkmış Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1
    Bilgisayar bilimcisi olan Tim Barners-Lee tarafından geliştirilen world wide web(www)' in tanimi| aşagıdakilerden hangisidir?
    • A1 ve 0 rakamlarından ibaret bir ikili (binary) sistemidir.
    • BÇevrim içi metinlerin herkesin ulaşımına ve kullanımına açık olması ve bağlantı linkleri sayesinde hareket kabiliyeti kazanmasıdır.
    • C2 ya da daha fazla içeriğin farklı kaynaklardan alınıp birleştirilmesi ile geliştırilmiş yeni bir uygulamadır.
    • DWeb ortamında kullanıcılar tarafından oluşturulan etiket (hashtag)lere dayanan bir sınıflandırma sistemidir.
    • EBirbiri ile bağlantılı kaynaklardan oluşan bir bilgi sistemidir.
  2. 2
    Internetin masaüstü bilgisayarlarla hayatımıza girmesiyle başlayan teknolojik gelişim dönemi aşağıdakilerden hangisidir?
    • AEtki-tepki süreci
    • BElektronik iletişim aof Sori
    • CModern donem
    • DSosyal medya dönemi
    • EDijital devrim
  3. 3
    Ortak bir amaç taşıyan ve bu doğrultuda istemli veya istemsiz olarak bir araya gelen insanların birbiri ile ilişki kurduğu gruplara ne ad verilir?
    • ATabaka
    • BHalk
    • CTopluluk
    • DSınıf
    • EÇevre
  4. 4
    Aşağıdakilerden hangisi bir eylemin paylaşım ekonomisi kapsamında degerlendirilebilmesi İçin gerekli ön koşullardan biridir?
    • AAnonim kullanıcılar üzerinden gerçekleştırılmesı
    • BPaylaşımın somut bir varlık içermesi
    • CParasal bir karşılığının olması
    • DTarafların süreç üzerinde kontrol sahibi olması
    • EEn az üç ya da daha fazla bireyi kapsaması
  5. 5
    Kişinin, başkaları tarafindan manipüle edilmekten, tahakküm altına alınmaktan veya ifşa edilmekten kaçınmak istemesi gizliliğin aşağıdaki işlevlerinden hangisiyle ilgidir?
    • AKişisel özerklik
    • BToplumsal rol
    • CDuygusal rahatlama
    • DOz değerlendirme
    • ESınırlı iletişim
  6. 6
    Perspektif Tanım X. Şirketlerin tüketici 1. Aktivist verilerine erişimi üzerinde sınır olmaması düşüncesi Y. Tüketici verilerine 2. Kurumsal erışimin sınırlanması gerektiği düşüncesi Z. Tüketici verilerine makul 3. Normatif oranda erişim ve tüketicilere seçenek verilmesi düşüncesi 4. Merkezci 5. Bilişsel Tüketici gizliliğine yönelik bakış açılarına ilişkin yukarıdaki perspektif ve tanımlarının doğru eşleştirmesi aşağıdakilerden hangisidir?
    • A1-X, 2-Y, 3-Z
    • B1-Y, 2-X, 4-Z
    • C2-X, 4-Y, 5-Z
    • D2-Y, 3-X, 4-Z
    • E2-Y, 3-X, 5-Z
  7. 7
    Tüketici verilerinin reklam amaçlı toplanması ve üçüncü taraflarla paylaşılmasına yönelik seçim yapma mekanizmaları sağlamak, Dijital Reklamcılık Birliği tarafından düzenlenen çevrim içi davranışsal reklamcılık prensiplerinden hangisiyle ilgilidir?
    • ATüketici kontrolü
    • BŞeffaflık
    • CVeri güvenliği
    • DHesap verilebilirlik
    • EEgitim
  8. 8
    Aşağıdakilerden hangisi gizliligi korumaya yönelik davranışlar arasında yer almaz?
    • AYanlış bilgi verme
    • BOlumsuz ağızdan ağıza iletişim
    • CGizlilik politikalarını okuma
    • DWeb sitesinden ayrılma
    • ES Çevrim içi aktiviteleri azaltma
  9. 9
    Genellikle Instagram ile bütünleşmiş bir terim olan ----, başkalarının davranışlarını veya fikirlerini etkileme yeteneğine sahip kişi ya da gruptur. Yukarıdaki cümlede boşluk bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde tamamlar?
    • ABlogger
    • BSosyal medya yöneticisi
    • CInfluencer
    • DFollower
    • EPodcaster
  10. 10
    Mobil cihazlar için geliştirilmiş olan, platforma özel uygulama mağazalarından indirilen, kişisel içerikler ve özel servisler sunan yazılımlara ne ad verilir?
    • ABlog
    • BVlog
    • CPodcast
    • De-kitap
    • EMobil uygulama
  11. 11
    Dijital medya içerik yönetimi sürecinde, üretilen içeriğin insanlarla yani diğer kullanıcılarla buluşturulduğu aşama aşağıdakilerden hangisidir?
    • AIçeriğin yayınlanması
    • Bİçeriğin takibi
    • CIçeriğin etkileşiminin sağlanması
    • Dİçeriğin etkisinin ölçümlemesi ®
    • EIçeriğin oluşturulması
  12. 12
    Aşağıdakilerden hangisi dijital medyada kişisel yayın araçlarından biri değildir?
    • ASosyal medya
    • BTelevizyon
    • CPodcast
    • DWeb sitesi
    • Ee-kitap
  13. 13
    Yalnızca yazıdan ibaret olmayan, birbirine bağlı dijital nesnelerle oluşturulan dijital ortam içeriklerine ne ad verilir?
    • APodcast
    • BDijital hikâye
    • CSanal gerçeklik orular.
    • DHiper metin
    • ETransmedya
  14. 14
    I. Yapım oncesi planlama Il. Beyin fırtınası IIl. Dijital hikayenin sosyal yaşamı IV. Yapım ve yaratım Yukarıda verilen dijital hikaye anlatım süreci aşamalarının doğru sıralanış şekli aşağıdakilerden hangisidir?
    • AI-II -III - IV
    • BI - II - IV -III
    • CII - I -IV-III
    • DII -III -1-IV
    • EIV -I -|-III
  15. 15
    Aşağıdakilerden hangisi yeni medyanın hikâye anlatımına kazandırdığı avantajlardan biri değildir?
    • AEşitlikçi olmayan bilgi alışverişi
    • BSınırsız içerik üretimi, izleme ve paylaşma
    • CIçeriklere çevrim içi ve anında katılım
    • DIçerik üreten ve tüketen arasında etkileşim
    • EKullanıcı odaklı içerik üretme
  16. 16
    Aşağıdakilerden hangisi fotoğraf odaklı içerik paylaşım platformlarına bir örnektir?
    • AWattpad
    • BFlickr
    • CBlogger
    • DPodcast
    • EClubhouse
  17. 17
    Dijital oyunların oyuncu özellikleriyle ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi dogrudur?
    • ASınıfsal ayrım vardır.
    • BAz sayıda insana hitap etmektedir.
    • CYalnızca erkekler oynamaktadır.
    • DHer yaştan insan oynamaktadır.
    • EHirs ve rekabete yer yoktur.
  18. 18
    Dijital oyunların içine gerçek zamanlı olarak verilen reklam türü aşağıdakilerden hangisidir?
    • APlatform reklamları
    • BGızli reklamlar
    • COyun dışı reklamlar
    • DSabit oyun içi reklamcılık
    • EDinamik oyun içi reklamcılık
  19. 19
    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyuna dayalı öğrenmenin avantajları arasında yer almaz?
    • ADeneme-yanılma yoluyla aşamalı öğrenme
    • BÖğrenci merkezli öğrenmeyi sağlama
    • CTek yönlü düşünmeyi saglama
    • DSosyal becerileri geliştirme
    • EProblem çözme becerisini geliştirme
  20. 20
    Tarihteki ilk dijital oyun aşağıdakilerden hangisidir?
    • APong
    • BAdventure
    • CTetris
    • DOXO (Dokuz Kare Oyunu)
    • EPac Man
Şıkları ve doğru cevapları görDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç