AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

2021–2022 Yaz Okulu Çıkmış Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1
    Web 3.0 teknolojisinin diğer adı aşağıdakilerden hangisidir?
    • ASosyal web
    • BKişisel web
    • CSemantik web l aof.sol
    • DDuyusal web
    • EStatik web
  2. 2
    Bilgisayar bilimcisi olan Tim Barners-Lee tarafından gelistirilen world wide web(www)'in tanimı aşağıdakilerden hangisidir?
    • AWeb ortamında kullanıcılar tarafından oluşturulan etiket (hashtag)lere dayanan bir sınıflandırma sistemidir.
    • B1 ve 0 rakamlarından ibaret bir ikili (binary) sistemidir.
    • CÇevrim içi metinlerin herkesin ulaşımına ve kullanımına açık olması ve bağlantı linkleri sayesinde hareket kabiliyeti kazanmasıdır.
    • D2 ya da daha fazla içerigin farklı kaynaklardan alınıp birleştirilmesi ile geliştirilmiş yeni bir uygulamadır.
    • EBirbiri ile bağlantılı kaynaklardan oluşan bir bilgi sistemidir.
  3. 3
    -, markalar hakkında yorum, paylaşım veya blog yazıları yazmaya ve paylaşmaya isteklidir. Bu grubun üyeleri trend belirleyicidir. Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi dogru şekilde tamamlar?
    • AGüçlü aktivistler
    • BMarka savunucuları
    • CMaceraseverler
    • DDijital hayranları
    • EDengeli iyimserler
  4. 4
    Birçok kaynaktan gelen müşteri verisinin gerçek zamanlı olarak analiz edilerek kullanıcılara daha uygun etkileşimler sunulması dijital dünyada tüketicileri etkilemek ve elde tutmak için yapılan aşağıdaki uygulamalardan hangisi ile ilgilidir?
    • ADijitalleşme
    • BUrün geliştirme
    • CKişiselleştirme
    • DDeneyim
    • EPaylaşım
  5. 5
    Toplumsal Karşılaştırma Kuramı'na göre aşağıdakilerden hangisi bireylerin karşılaştırma yapma nedenleri arasında yer almaz?
    • ABireyin doğru benlik değerlendirmesini gerçekleştırmek
    • BBireyin benlik oluşumunu tamamlamak
    • CBireyin benliğini yüceltmek
    • DBireyin benliğini genişletmek
    • EBireyin topluluk duygusunu geliştirmek
  6. 6
    Topluluğun dayanağını oluşturan, diğer üyeler tarafından genellikle büyük saygı duyulan ve topluluğun ilk gününden beri toplulukta bulunan üyelere ne ad verilir?
    • AAktif
    • BUzman
    • CElit
    • DKıdemli
    • EZiyaretçı
  7. 7
    Aşağıdakilerden hangisi işbirlikçi tüketimin temel ilkeleri arasında yer almaz?
    • AYabancılar arasındaki güven
    • BKritik kitle
    • CRölanti kapasitesi
    • DMüşterekliğe duyulan inanç
    • ETeknolojik belirlenimcilik
  8. 8
    Lamberton ve Rose'nin yapmış oldukları çevrim içi paylaşım platformları sınıflandırmasına göre bisiklet paylaşımı, zaman paylaşımları, araba paylaşımı gibi örnekler aşağıdakilerden hangisinin içinde yer alır?
    • AErişime bağlı malları paylaşımı
    • BKapalı ticari mal paylaşımı
    • CBölgesel mal paylaşımı
    • DAçık ticari mal paylaşımı
    • EKamusal mal paylaşımı
  9. 9
    Perspektif Tanım X. Şirketlerin tüketici verilerine erişimi 1. Aktivist üzerinde herhangi bir sınir olmaması gerektiği düşüncesı Y. Tuketici verilerine 2. Kurumsal erişimin sınırlanması gerektiği düşüncesi Z. Tuketici verilerine makul 3. Normatif oranda erişim ve tuketicilere seçenek verilmesi düşüncesi 4. Merkezci 5. Bilişsel Tüketici gizliliğine yönelik bakış açılarına ilişkin yukarıdaki perspektif ve tanımlarının doğru eşleştirmesi b aşağıdakilerden hangisidir?
    • A| 1-X, 2-Y, 3-Z
    • B1-Y, 2-X, 4-Z
    • C2-X, 4-Y, 5-Z
    • D2-Y, 3-X, 4-Z
    • E2-Y, 3-X, 5-Z
  10. 10
    Tüketici verilerinin reklam amaçlı toplanması ve üçüncü taraflarla paylaşılmasına yönelik seçim yapma mekanizmaları sağlamak, Dijital Reklamcılık Birliği tarafından düzenlenen çevrim içi davranişsal reklamcılık prensiplerinden hangisiyle ilgilidir?
    • AHesap verilebilirlik
    • BEğitim
    • CŞeffaflık
    • DVeri güvenliği
    • ETuketici kontrolü
  11. 11
    Dijital reklamlar üzerinde bulunan ve tıkladığınızda söz konusu reklamı neden gördüğünüze dair açıklamalara ulaşmanızı ve bu reklamı bir daha gösterme gibi reklama yönelik tercihleri düzenlemenizi sağlayan simgeye ne ad verilir?
    • AKişisel reklam simgesi
    • BReklam seçeneği simgesi rul
    • CTakibi bırak simgesi
    • DRSS besleme simgesi
    • EHassas veri simgesi
  12. 12
    Bir kullanıcının bilgi, deneyim ya da görüşleri doğrultusunda oluşturduğu içerikleri, diğer kişi, işletme ya da kurumlarla paylaşmasına ne ad verilir?
    • AKişisel yayıncılık
    • BTransmedya
    • CPaylaşım ekonomisi @f.
    • DInfotainment
    • Ellişkisel pazarlama
  13. 13
    Mobil cihazlar için geliştirilmiş olan, platforma özel uygulama mağazalarından indirilen, kişisel içerikler ve özel servisler sunan yazılımlara ne ad verilir?
    • AMobil uygulama
    • BPodcast
    • CBlog
    • De-kitap
    • EVlog
  14. 14
    Genellikle Instagram ile bütünleşmiş bir terim olan --, başkalarının davranışlarını veya fikirlerini etkileme yeteneğine sahip kişi ya da gruptur. Yukarıdaki cümlede boşluk bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde tamamlar?
    • ABlogger
    • BSosyal medya yöneticisi
    • CInfluencer
    • DFollower
    • EPodcaster
  15. 15
    Yalnızca yazıdan ibaret olmayan, birbirine bağlı dijital nesnelerle oluşturulan dijital ortam içeriklerine ne ad verilir?
    • AHiper metin
    • BSanal gerçeklik Of S
    • CTransmedya Op
    • DDijital hikâye
    • EPodcast
  16. 16
    Dijital hikâye anlatım sürecinde, hikâyenin dijital mecralarda dolaşıma girdiği, alıcılarına ulaştığı aşamaya ne ad verilir?
    • AYapım öncesi planlama
    • BYapım ve yaratım
    • CBeyin fırtınası
    • DS Hikâyenin sosyal yaşamı
    • EYapı ve arayüz
  17. 17
    Aşağıdakilerden hangisi fotoğraf odaklı içerik paylaşım platformlarına bir örnektir?
    • APodcast
    • BClubhouse
    • CBlogger
    • DWattpad
    • EFlickr
  18. 18
    Dijital oyunların içine gerçek zamanlı olarak verilen reklam türü aşağıdakilerden hangisidir?
    • ADinamik oyun içi reklamcılık
    • BSabit oyun içi reklamcılık
    • CGizli reklamlar
    • DOyun dışı reklamlar
    • EPlatform reklamları
  19. 19
    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyuna dayalı öğrenmenin avantajları arasında yer almaz?
    • ADeneme-yanılma yoluyla aşamalı öğrenme
    • BÖğrenci merkezli öğrenmeyi sağlama
    • CTek yönlü düşünmeyi saglama
    • DProblem çozme becerisini geliştirme
    • ESosyal becerileri geliştirme
  20. 20
    Oyunda ilerlemek, hem kendini hem diğerlerini test etmek ve oyundan alınan keyif ile kendini ödüllendirmek isteyen oyuncular aşağıdaki oyuncu profillerinden hangisine karşılık gelir?
    • AGeçici Takipçiler
    • BPasif Oyuncular
    • COyun Kâşifleri
    • DBağlı Meraklılar
    • EEtkilenen Oyuncular
Şıkları ve doğru cevapları görDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç