AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların, geleneksel oyunlardan farklılıklarından biri değildir?

  2. 2

    I. Gizlilik zamansal ve dinamik süreçleri içerir.

    II. Gizlilik, istenen ve gerçek gizlilik olarak iki düzeyde meydana gelir.

    III. Gizlilik tekdüzedir.

    IV. Gizliliğin tek yönlü bir doğası vardır.

    V. Gizlilik iki farklı boyutta olabilir.

    Yukarıdaki özelliklerden hangisi gizlilik düzenlemesinin özelliklerindendir?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi mobil oyuncu kategorilerinden biri değildir?

  4. 4

    Bir bilginin eğlenceli bir şekilde sunulması anlamına gelen kelime aşağıdakilerden hangisidir?

  5. 5

    "İçeriği üretenin ürettiği içeriklerden keyif alması, heyecan ve memnuniyet duyması halinde içeriği tüketen hedef kitle de o çabayı ve enerjiyi hissedecek ve içeriği, içerik üreticisi gibi önemseyecektir"

    Yukarıda tanımlanan iyi bir içerik fikrinin 6 temel özelliğinden hangisidir?

  6. 6

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi dijital oyuna dayalı öğrenmenin sağladığı avantajlardan biri değildir?

  7. 7

    Bir oyuncunun silahıyla rakiplerini yenmesi üzerine kurgulanan ileriye dönük planlama, strateji geliştirme ve takım çalışmasına yatkınlık gibi becerilerin edinilmesinde fayda sağlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  8. 8

    Genellikle kullanıcı tercihlerini veya gezinme durumunu saklamak için kullanınan çerezler aşağıdakilerden hangisidir?

  9. 9

    Yukarıdaki özelliklerden hangisi oyun oynama bozukluğunun altında yatan bilişsel faktörlerden oyuna dayalı özsaygının ifadeleri arasında yer alır?

  10. 10

    Bir markanın dijital pazarlama stratejisi ile ilgili hangisi YANLIŞTIR?

  11. 11

    Aşağıdakilerden hangisi iyi bir içeriğin temel özelliklerinden birisi değildir?

  12. 12

    İçerik farklı şekillerde sınıflandırılabilir. "görsel içerik" hangi sınıflama türüne aittir?

  13. 13

    Genellikle erken dönem içinde geliştirilen ilk bilgisayar oyunlarının başında gelen ve ilk çevrim içi rol yapma oyunu olarak kabul edilen çok oyunculu oyunun adı aşağıdakilerden hangisidir?

  14. 14

    Amazonun bir kitap alıcısına aradığı kitaplara benzer kitapları arayanların satın aldıkları bir kaç kitabı daha önermesi aşağıdaki kavramlardan hangisinin bir örneğidir? 

  15. 15

    I. paylaşım eylemini gerçekleştiren tarafların süreç üzerinde kontrol sahibi olmaları

    II. paylaşım eyleminin, eylemi gerçekleştiren bireylere karşılıklı bir fayda sağlaması

    III. sürecin bilinçli bir şekilde gerçekleşmesi 

    Bir eylemin paylaşım ekonomisi kapsamında değerlendirilebilmesi için yukarıdaki koşullardan hangilerini sağlaması gerekir?

  16. 16

    Aşağıdaki çevrim içi topluluk üye türlerinden hangisi üretici olmaktan ziyade içeriği tüketenlerdir?

  17. 17

    Aşağıdakilerden hangisi işbirlikçi tüketimin temel ilkelerinden biri değildir?

  18. 18

    Bir ürünün kullanım ömrü boyunca satış ve karının seyri aşağıdaki kavramlardan hangisi ile ifade edilir?

  19. 19

    Wearesocial ve Hootsuite’in birçok veri kaynağını kullanarak hazırladığı Digital 2020 raporuna göre Dünya çapında sosyal medyada geçirilen ortalama süre kaç saat ve dakikadır?

  20. 20

    Dijital ortamlarda devam eden bir iletişim süreci aracılığıyla grupların oluşmasına ve sürdürülmesine olanak sağlayan sosyal alanlara ne ad verilir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç