AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Bireylerin kişisel bilgileri açıklama niyetleri ile gerçek kişisel bilgileri açıklama davranışları arasındaki ilişki olarak tanımlanan kavram aşağıdakşkerden hangisidir?

  2. 2

    Genellikle erken dönem içinde geliştirilen ilk bilgisayar oyunlarının başında gelen ve ilk çevrim içi rol yapma oyunu olarak kabul edilen çok oyunculu oyunun adı aşağıdakilerden hangisidir?

  3. 3
    1. Markalar tarafından tasarlanıp kullanılır
    2. Hikaye ve oyun özelliklerini birlikte taşır.
    3. Pazarlama açısından etkili bir uygulamalıdır.

     Yukarıda özellikleri verilen uygulama aşağıdakilerden hangisidir?

  4. 4

    Federal Ticaret Komisyonun 2012 yılında yayınladığı gizlilik raporunda
    kişisel veri tarafları bireyler dışında kaça ayrılır?

  5. 5

    Bir oyuncunun oyundaki karakteri üstlenerek oyun oynamasına olanak sağlayan, farklı etkileşim alanlarının gelişmesine olanak sağlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  6. 6

    Birden çok oyuncuyla oynanabilen üç boyutlu grafiklere sahip ilk oyun olma özelliğine sahip oyun aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 7

    İçeriğin yayınlandığı mecranın sosyal medya hesapları ile _______________ bir şekilde kullanılması önemlidir.

  8. 8

    1952 yılında Cambridge Üniversitesi’nde EDSAC bilgisayar ile hazırlanan ve tarihteki ilk video oyun olarak kabul edilen oyun aşağıdakilerden hangisidir? 

  9. 9

    İçeriğin yayınlandığı mecranın sosyal medya hesapları ile _______________ bir şekilde kullanılması önemlidir.

  10. 10

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi “etkinliğin kişinin hayatına hükmetmesi” şeklinde ifade edilen bağımlılık belirtisini nitelemektedir?

  11. 11

    Aşağıdakilerden hangisi gizliliğin işlevlerinden birisi değildir?

  12. 12
    1. Bağlı Meraklılar
    2. Oyun Kâşifleri
    3. Geçici Tak ipçiler
    4. Pasif Oyuncular
    5. Etkilenen Oyuncular

    Aşağıdakilerden hangisinde erkeklerin daha çok yer aldığı dijital oyuncu türleri birlikte verilmiştir?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi, dijital oyunu geleneksel oyundan ayran bir özelliktir?

  14. 14

    Dünya çapında sosyal medyada geçirilen ortalama süre aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

     

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi Google’a ait olan interaktif dijital tüketici iç görüsü aracı Consumer Barometer’ın araştırmalarına göre tanımlanan  dijital tüketici grubu içinde yeralmaz?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi internet tarihindeki 6 önemli etkiden birisidir?

  17. 17

    İnternetin küreselleştiği tarih aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

     

     

  18. 18

    "Bunu mu demek istediniz?” uyarısı ile makinelerin bilgiyi anlamlandırmasının söz konusu olduğu web sistemi aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

     

  19. 19

    Paylaşım ekonomisini, mülk, bilgi, araba, beceri, gıda, iş, mallar, fikirler, sorumluluk, güç ve zaman gibi insani ve fiziksel kaynakların paylaşımı üzerine kurulmuş bir sosyoekonomik sistem olarak tanımlayan bilim insanı aşağıdakilerden hangisidir?

  20. 20

    İnsanların araçlarındaki boş koltukları yolculara açtığı bir platform olan bla bla car  platformu hangi çevrimiçi paylaşım platformu sınıfına girmektedir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç