Dijital Medya ve Tüketici
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
Bir bilginin eğlenceli bir şekilde sunulması anlamına gelen kelime aşağıdakilerden hangisidir?
- 2
Bir markanın Ağustos ayında yaşanan orman yangınları süresince bu konuda yaptığı içerik paylaşımı, markalar açısından dijital içeriklerin sahip olması gereken hangi özellikle ilgilidir?
- 3
- Reklamlar oyunun içine entegre edilmiştir.
- Oyunların içine gerçek zamanlı olarak reklam verilmesidir.
- III. Oyunun geliştirme aşamasındaki ilgili alanlara eklenir.
- Oyunun içeriğinden bağımsız olarak gösterilen reklamlardır.
- Kitlesel bir hedef söz konusudur.
Aşağıdakilerden hangisinde sabit oyun içi reklamcılık özellikleri birlikte doğru olarak verilmiştir?
- 4
Dijital oyunun büyüme dönemi hangi tarihler arasında gerçekleşmiştir?
- 5
Gizlilik, hangi düşünür tarafından "kişisel bilgilerin başkalarına ne zaman, nasıl ve ne ölçüde iletileceğini belirleme ve kendine erişimi geçici olarak sınırlandırma durumu" olarak tanımlanır?
- 6
"Mobil cihazlar için geliştirilmiş olan, platforma özel uygulama mağazalarından indirilen, kişisel içerikler ve özel servisler sunan yazılımlardır".
Yukarıda tanımı yapılan terim aşağıdakilerden hangisidir?
- 7
Aşağıdaki seçeneklerden hangisi dijital oyuna dayalı öğrenmenin sağladığı avantajlardan biri değildir?
- 8
İnternet üzerindeki ses ve görüntü içeriklerini etkileştirmek için kullanılan çerezlere ne ad verilir?
- 9
Kullanıcıların; bilgi toplaması, gerçek ürünleri satın alması ya da oyun biçimli içeriklerde sanal varlıklar edinmesi dijital mecralarda söz konusu olan etkileşim türlerinden hangisini açıklar?
- 10
Aşağıdakilerden hangisi büyük beşli (Big Five) kişilik sınıflaması tiplerinden DEĞİLDİR?
- 11
"Bir video paylaşım sitesi olan Youtube’da bir kanala sahip olan ve bu kanalda oluşturduğu içerikleri yayınlayan kişi ya da kişilerdir." ifadesiyle anlatılmak istenilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?
- 12
I. Gerçek olmalı
II. İlgi uyandırmalı
III. İnsan odaklı olmalı
IV. Tutkulu olmalı
Yukarıdakilerden hangisi/hangileri Handley ve Chapman'ın iyi bir içerik fikrinin ya da hikayesinin 6 temel özelliği içerisinde yer alır?
- 13
“İçerik Kraldır” ifadesini ilk kullanan kişi kimdir?
- 14
Mashup nedir?
- 15
- Çevrimiçi marka topluluklarında ana etkileşim yapısı gayri resmîdir ve birçok alt grup varlığı söz konusudur.
- Çevrimiçi marka topluluklarında seyahat maliyetleri, çaba ve zaman harcama daha yüksektir.
- Çevrimdışı marka topluluklarında coğrafi ve zamansal yapı sınırlıdır.
- Hibrit marka toplulukları katılım bakımından daha fazla esnekliğe izin verir ve kullanıcı profilleri arasında daha fazla çeşitlilik bulunur.
- Çevrim içi topluluklarda marka ve diğer kullanıcılar ile ilişkiler üyelerin yaşamlarında oldukça önemlidir.
Yukarıda marka toplulukları ile ilgili verilen ifadelerden hangileri doğrudur?
- 16
Pazarlama yönelimi satış çağı olan, tüketicinin sesi yasal ses olup, sesin tonu da yüksek olan yıllar aşağıdakilerden hangisidir?
- 17
Yeni paylaşım biçimlerinin şeklini değiştiren ücretsiz e-posta, paylaşım için nasıl bir çıkarım sağlamıştır?
- 18
I- Deneyim
II- Kişiselleştirme
III- Yeni sahiplik
IV- Rekabet
V- Fiyat
Dijital dünyada tüketicileri etkilemek ve elde tutmak için yukarıdaki alanlardan hangileri önerilmektedir?
- 19
İnsanların çevreye uyum sağlamak için kendilerini başkalarıyla nasıl karşılaştırdıklarını açıklayan bir kuramdır.
Yukarıda açıklanan kuram aşağıdaki maddelerin hangisinde yer almaktadır?
- 20
Aşağıdakilerden hangisi paylaşım ekonomisinin bir örneğidir?