AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Problem çözme esasına dayanan, mantık ve sözle becerilerin gelişimine olanak sağlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  2. 2

    Özel olarak tasarlanmış elektronik bir sistem ile oynanan oyunlara ne ad verilir?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi mobil oyuncu kategorilerinden biri değildir?

  4. 4

    NewZoo verileri, 2020 yılında küresel oyun pazarının bir önceki yıla göre %9,3’lük bir artış kaydederek .............milyar dolar kazanç elde edeceğini öngörmektedir. 

  5. 5

    Tıpkı fiziksel sporlarda olduğu gibi taktik geliştirme, hızlı düşünme ve hızlı karar verme becerilerini iyileştirebilen oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  6. 6

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi oyun oynama bozukluğu ve bağımlılığa ilişkin psikolojik belirtilerinden biri değildir?

  7. 7

    Bir oyuncunun oyundaki karakteri üstlenerek oyun oynamasına olanak sağlayan, farklı etkileşim alanlarının gelişmesine olanak sağlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  8. 8

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi “etkinliğin kişinin hayatına hükmetmesi” şeklinde ifade edilen bağımlılık belirtisini nitelemektedir?

  9. 9
    1. Bağlı Meraklılar
    2. Oyun Kâşifleri
    3. Geçici Tak ipçiler
    4. Pasif Oyuncular
    5. Etkilenen Oyuncular

    Aşağıdakilerden hangisinde erkeklerin daha çok yer aldığı dijital oyuncu türleri birlikte verilmiştir?

  10. 10

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi “etkinliğin kişinin hayatına hükmetmesi” şeklinde ifade edilen bağımlılık belirtisini nitelemektedir?

  11. 11

    İlk gerçek üç boyutlu etkileşimli keşfe dayalı macera oyunu aşağıdakilerden hangisidir?

  12. 12

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların oyuncu özelliklerinden biridir?

  13. 13

    NewZoo verileri, 2020 yılında küresel oyun pazarının bir önceki yıla göre %9,3’lük bir artış kaydederek .............milyar dolar kazanç elde edeceğini öngörmektedir. 

  14. 14

    Birden çok oyuncuyla oynanabilen üç boyutlu grafiklere sahip ilk oyun olma özelliğine sahip oyun aşağıdakilerden hangisidir?

  15. 15

    1952 yılında Cambridge Üniversitesi’nde EDSAC bilgisayar ile hazırlanan ve tarihteki ilk video oyun olarak kabul edilen oyun aşağıdakilerden hangisidir? 

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların, geleneksel oyunlardan farklılıklarından biri değildir?

  17. 17

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi “etkinlik sırasında inanılmaz bir haz alınması” şeklinde ifade edilen bağımlılık belirtisini nitelemektedir?

  18. 18

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi oyun oynama bozukluğu ve bağımlılığa ilişkin psikolojik belirtilerinden biri değildir?

  19. 19

    Özel olarak tasarlanmış elektronik bir sistem ile oynanan oyunlara ne ad verilir?

  20. 20

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların oyuncu özelliklerinden biridir?

Şıkları ve doğru cevapları görDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç