AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    1952 yılında Cambridge Üniversitesi’nde EDSAC bilgisayar ile hazırlanan ve tarihteki ilk video oyun olarak kabul edilen oyun aşağıdakilerden hangisidir? 

  2. 2

    Senaryoya dayalı stratejik kararlar alınan, belirli bir sorunu çözme veya seviye tamamlamayı amaçlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  3. 3

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi “hazzı yaşamak için kademeli olarak davranışın artırılması” şeklinde ifade edilen bağımlılık belirtisini nitelemektedir?

  4. 4

    Aşağıdakilerden hangisi Facebook kullanıcıları tarafından oynanan bir sosyal ağ oyunudur?

  5. 5

    Aşağıdakilerden hangisi, dijital oyunu geleneksel oyundan ayran bir özelliktir?

  6. 6

    Yukarıdaki özelliklerden hangisi oyun oynama bozukluğunun altında yatan bilişsel faktörlerden oyuna dayalı özsaygının ifadeleri arasında yer alır?

  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi oyun bağımlılığının oluşmasına katkı sağlayan oyuna dalma bileşeni arasında yer alır?

  8. 8

    Bir oyuncunun silahıyla rakiplerini yenmesi üzerine kurgulanan ileriye dönük planlama, strateji geliştirme ve takım çalışmasına yatkınlık gibi becerilerin edinilmesinde fayda sağlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların, geleneksel oyunlardan farklılıklarından biri değildir?

  10. 10

    Oyuncunun aksiyonuna bağlı olarak oyunun gidişatını etkileyebildiği oyun türüne ne ad verilir?

  11. 11

    Genellikle erken dönem içinde geliştirilen ilk bilgisayar oyunlarının başında gelen ve ilk çevrim içi rol yapma oyunu olarak kabul edilen çok oyunculu oyunun adı aşağıdakilerden hangisidir?

  12. 12

    Aşağıdakilerden hangisi, dijital oyunu geleneksel oyundan ayran bir özelliktir?

  13. 13
    1. Reklamlar oyunun içine entegre edilmiştir.
    2. Oyunların içine gerçek zamanlı olarak reklam verilmesidir.
    3. III.        Oyunun geliştirme aşamasındaki ilgili alanlara eklenir.
    4. Oyunun içeriğinden bağımsız olarak gösterilen reklamlardır.
    5. Kitlesel bir hedef söz konusudur.

    Aşağıdakilerden hangisinde sabit oyun içi reklamcılık özellikleri birlikte doğru olarak verilmiştir?

  14. 14

    Tıpkı fiziksel sporlarda olduğu gibi taktik geliştirme, hızlı düşünme ve hızlı karar verme becerilerini iyileştirebilen oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi mobil oyuncu kategorilerinden biri değildir?

  16. 16

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi “etkinlik sırasında inanılmaz bir haz alınması” şeklinde ifade edilen bağımlılık belirtisini nitelemektedir?

  17. 17

    Genellikle erken dönem içinde geliştirilen ilk bilgisayar oyunlarının başında gelen ve ilk çevrim içi rol yapma oyunu olarak kabul edilen çok oyunculu oyunun adı aşağıdakilerden hangisidir?

  18. 18

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi dijital oyuna dayalı öğrenmenin sağladığı avantajlardan biri değildir?

  19. 19

    Senaryoya dayalı stratejik kararlar alınan, belirli bir sorunu çözme veya seviye tamamlamayı amaçlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  20. 20

    Dijital oyuncuların demografik bilgileri ve tüketim alışkanlıklarıyla ilgili verilen bilgilerden hangisi yanlıştır?

Şıkları ve doğru cevapları görDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç