AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

Ünite Sınavı Soruları

  • 19 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Dijital oyunun büyüme dönemi hangi tarihler arasında gerçekleşmiştir?

  2. 2
    1. Daha çok aksiyon ve bulmaca oyunlarına yönelirler.
    2. Daha az sosyaldirler.
    3. Erkek oyuncular ağırlıktadır.

    Yukarıda özellikleri verilen mobil oyuncu türü aşağıdakilerden hangisidir?

  3. 3

    Oyuncunun aksiyonuna bağlı olarak oyunun gidişatını etkileyebildiği oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

  4. 4

    Oyuncunun aksiyonuna bağlı olarak oyunun gidişatını etkileyebildiği oyun türüne ne ad verilir?

  5. 5
    1. Daha çok aksiyon ve bulmaca oyunlarına yönelirler.
    2. Daha az sosyaldirler.
    3. Erkek oyuncular ağırlıktadır.

    Yukarıda özellikleri verilen mobil oyuncu türü aşağıdakilerden hangisidir?

  6. 6

    Bir oyuncunun oyundaki karakteri üstlenerek oyun oynamasına olanak sağlayan, farklı etkileşim alanlarının gelişmesine olanak sağlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  7. 7
    1. Bağlı Meraklılar
    2. Oyun Kâşifleri
    3. Geçici Tak ipçiler
    4. Pasif Oyuncular
    5. Etkilenen Oyuncular

    Aşağıdakilerden hangisinde erkeklerin daha çok yer aldığı dijital oyuncu türleri birlikte verilmiştir?

  8. 8

    Bir oyuncunun silahıyla rakiplerini yenmesi üzerine kurgulanan ileriye dönük planlama, strateji geliştirme ve takım çalışmasına yatkınlık gibi becerilerin edinilmesinde fayda sağlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi oyun bağımlılığının oluşmasına katkı sağlayan oyuna dalma bileşeni arasında yer alır?

  10. 10

    Birden çok oyuncuyla oynanabilen üç boyutlu grafiklere sahip ilk oyun olma özelliğine sahip oyun aşağıdakilerden hangisidir?

  11. 11

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi dijital oyuna dayalı öğrenmenin sağladığı avantajlardan biri değildir?

  12. 12

    Dijital oyunun büyüme dönemi hangi tarihler arasında gerçekleşmiştir?

  13. 13

    İlk gerçek üç boyutlu etkileşimli keşfe dayalı macera oyunu aşağıdakilerden hangisidir?

  14. 14

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi “hazzı yaşamak için kademeli olarak davranışın artırılması” şeklinde ifade edilen bağımlılık belirtisini nitelemektedir?

  15. 15

    Oyuncunun aksiyonuna bağlı olarak oyunun gidişatını etkileyebildiği oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

  16. 16

    Problem çözme esasına dayanan, mantık ve sözle becerilerin gelişimine olanak sağlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  17. 17
    1. Reklamlar oyunun içine entegre edilmiştir.
    2. Oyunların içine gerçek zamanlı olarak reklam verilmesidir.
    3. III.        Oyunun geliştirme aşamasındaki ilgili alanlara eklenir.
    4. Oyunun içeriğinden bağımsız olarak gösterilen reklamlardır.
    5. Kitlesel bir hedef söz konusudur.

    Aşağıdakilerden hangisinde sabit oyun içi reklamcılık özellikleri birlikte doğru olarak verilmiştir?

  18. 18

    Aşağıdakilerden hangisi Facebook kullanıcıları tarafından oynanan bir sosyal ağ oyunudur?

  19. 19

    Dijital oyuncuların demografik bilgileri ve tüketim alışkanlıklarıyla ilgili verilen bilgilerden hangisi yanlıştır?

Şıkları ve doğru cevapları görDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç