AÖF Soru Bankası
SYT105U

Sporda Liderlik

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi dijital çağda liderlikte yeteneklerin bilişsel dönüşümlerine örnektir? 

  2. 2

    Dijital çağda liderlik, modern liderlik yaklaşımlarından hangisine denk gelen bir liderlik modelidir? 

  3. 3

    Belli bir haritada hayatta kalan son kişi olmak için her yöntemin serbest olduğu oyun türü, aşağıdaki seçeneklerden hangisiyle ilişkilidir?

  4. 4

    I. Tesis ve donanım bakımından büyük finansal kaynaklara ihtiyaç duymaması

    II. Dünyanın her yerinde bu spora katılımın mümkün olması

    III. Rekabet ve kazanma duygularını içermesi

    IV. Oyuna özgü araç ve gereçlere sahip olması

    V. Sadece düşünsel çaba gerektirmesi

    Yukarıdakilerin hangilerinde E-sporun özellikleri doğru verilmiştir?

  5. 5

    "E-sporda liderliğe olan ihtiyacın nedenlerinden biri de .............bir özelliğe sahip olmasıdır." ifadesinde boşluğa aşağıdakilerden hangisi gelmelidir? 

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi bir e-spor ekibi oluşturmak ve yönetmek için yerine getirilmesi gereken temel işlevler arasında yer almaz? 

  7. 7

    Spor kulüplerinin e-spor branşını kurmaları, dijital dönüşümün organizasyonlar açısından aşağıdaki seçeneklerde belirtilen faydalarından hangisi kapsamında incelenmektedir?

  8. 8

    I. Gelecek odaklı olmak
    II. Problemleri algılama ve çözme yeteneğine sahip olmak
    III. Empati yeteneğine sahip olmak
    IV. Yönetimi yeni yaklaşımlar deneyerek sürdürmek
    V. İnsanların işlerini yapmalarını kolaylaştırmak

    Yukarıdakilerden hangileri dijital çağ liderlerinin sahip olması gereken özelliklerdendir?

  9. 9

    Ahmet ve arkadaşları karşı takıma karşı belirli bir harita üzerinde rakiplerini yok etmek üzerine kurulan bir oyunu oynamaktadır. Oynanan oyun Türkiye E-spor Federasyonu'nun belirlediği hangi tür içinde yer almaktadır? 

  10. 10

    I. Meraklılar

    II. Yeni başlayanlar

    III. Zaman öldürücüler

    IV. Stres atıcılar

    V. Müptelalar

    Yukarıdakilerden hangileri dijital oyuncu sınıflandırmasında tesadüfi oyuncular içinde yer alır?

  11. 11

    Herhangi bir sunucuya bağlanarak rol yapma üzerine kurulu oyun türüdür.

    Yukarıda tanımı verilen dijital oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

  12. 12

    I. Gelecek odaklı olmak
    II. Problemleri algılama ve çözme yeteneğine sahip olmak
    III. Empati yeteneğine sahip olmak
    IV. Yönetimi yeni yaklaşımlar deneyerek sürdürmek
    V. İnsanların işlerini yapmalarını kolaylaştırmak

    Yukarıdakilerden hangileri dijital çağ liderlerinin sahip olması gereken özelliklerdendir?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi e-sporun ortaya çıkışını gerçekleştiren faktörlerden biridir?

  14. 14

    I) Birinci şahıs nişancı

    II) Çevrim içi çok oyunculu savaş arenası

    III) Hayatta kalma

    IV) Dövüş

    V) Çok katılımcılı çevrim içi rol yapma oyunu

    Yukarıdakilerden kaç tanesi dijital oyun türlerindendir?

  15. 15

    I. Yeni hizmet teklifleri ve iş modellerinin geliştirilmesi 

    II. Bazı ortak faaliyetlerin otomasyonunun sağlanması

    III. Çalışan üretkenliğinin ve yaratıcılığın geliştirilmesi 

    IV. Müşteri deneyimlerinin geliştirilmesi

    V. Hizmet ve ürünlerin kamulaştırılması 

    Yukarıdakilerden hangileri dijital dönüşümün organizasyonlara sağladığı faydalardandır?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi e-sporun özellikleri arasında yer almaktadır? 

  17. 17

    I) Yeni başlayanlar

    II) Meraklılar

    III) Zaman öldürücüler

    IV) Müptelalar

    Yukarıdakilerden hangisi/hangileri dijital oyunda sürekli oyuncular arasında yer alır?

  18. 18

    Chelladurai (1990), sporda liderliği üç boyutta ele almaktadır. Bu boyutlar “Önceller”, “Lider Davranışı” ve “Sonuçlar” olarak belirtilmektedir. 

    Aşağıdakilerden hangisi Lider Davranışı boyutunun bir alt boyutudur?

  19. 19

    I. Farklı gruplarla birlikte çalışabilme

    II. Yeni grup veya ortaklara değer verme

    III. Sanal dünyada olanakları kavramsallaştırma

    IV. Artan bilgi karmaşıklığı ile başa çıkabilme

    V. Farklı ve kullanılmamış metotlar araştırma

    Yukarıdakilerden hangileri dijital çağda liderliğe dair yaşanan bilişsel dönüşümlerdendir?

  20. 20

    E-spor, bireysel veya takım halindeki profesyonel oyuncuların rekabetine yönelik olarak,...................geleneksel spor dallarındaki bileşenlerin tamamını içeren bir spor branşıdır.

    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru olarak tamamlar? 

Şıkları ve doğru cevapları görSporda Liderlik dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç