AÖF Soru Bankası
SYT105U

Sporda Liderlik

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    E-spor, bireysel veya takım halindeki profesyonel oyuncuların rekabetine yönelik olarak,...................geleneksel spor dallarındaki bileşenlerin tamamını içeren bir spor branşıdır.

    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru olarak tamamlar? 

  2. 2

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyuncuların sürekli oyuncular grubuna girer?

  3. 3

    I. Gerçek zamanlı kısıtlamaların olmaması

    II. Cihaz ömürlerinin uzun olması

    III. Siber güvensizlik

    IV. Kablosuz iletişimde kopukluk

    Yukarıdakilerden hangileri teknolojinin spora getirdiği dijital sorunlardandır?

  4. 4

    Ahmet ve arkadaşları karşı takıma karşı belirli bir harita üzerinde rakiplerini yok etmek üzerine kurulan bir oyunu oynamaktadır. Oynanan oyun Türkiye E-spor Federasyonu'nun belirlediği hangi tür içinde yer almaktadır? 

  5. 5

    I. Gerçek zamanlı kısıtlamaların olmaması

    II. Cihaz ömürlerinin uzun olması

    III. Siber güvensizlik

    IV. Kablosuz iletişimde kopukluk

    Yukarıdakilerden hangileri teknolojinin spora getirdiği dijital sorunlardandır?

  6. 6

    Ahmet masaüstü yayıncılık, dijital tasarım, dijital pazarlama yeteneklerine sahiptir. Ahmet'in dijital becerileri hangi düzeydedir? 

  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi dijital çağ liderlerinin sahip olması gereken özellikler arasında yer almamaktadır? 

  8. 8

    Bireysel veya takım hâlindeki profesyonel oyuncuların rekabetine yönelik
    olarak, organize bir şekilde dijital oyunların oynandığı, geleneksel spor dallarındaki bileşenlerin tamamını içeren spor branşına ne denir?

  9. 9

    I. Tesadüfi oyunlar

    II. Gerçek zamanlı strateji

    III. Birinci şahıs nişancı

    IV. Dövüş 

    Yukarıdakilerden hangileri dijital oyun türlerindendir?

  10. 10

    I. Tesis ve donanım bakımından büyük finansal kaynaklara ihtiyaç duymaması

    II. Dünyanın her yerinde bu spora katılımın mümkün olması

    III. Rekabet ve kazanma duygularını içermesi

    IV. Oyuna özgü araç ve gereçlere sahip olması

    V. Sadece düşünsel çaba gerektirmesi

    Yukarıdakilerin hangilerinde E-sporun özellikleri doğru verilmiştir?

  11. 11

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyuncuların sürekli oyuncular grubuna girer?

  12. 12

    Chelladurai (1990), sporda liderliği üç boyutta ele almaktadır. Bu boyutlar “Önceller”, “Lider Davranışı” ve “Sonuçlar” olarak belirtilmektedir. 

    Aşağıdakilerden hangisi Lider Davranışı boyutunun bir alt boyutudur?

  13. 13

    Mack 'a göre aşağıdakilerden hangisi dijital çağ liderlerinin  sahip olması gereken özelliklerden birisi değildir?

  14. 14

    Ahmet masaüstü yayıncılık, dijital tasarım, dijital pazarlama yeteneklerine sahiptir. Ahmet'in dijital becerileri hangi düzeydedir? 

  15. 15

    Aşağıdaki dijital çağda liderliğin dönüşümsel boyutlarından hangisi davranışsal dönüşümler grubuna dahil edilir? 

  16. 16

    I. Farklı gruplarla birlikte çalışabilme

    II. Yeni grup veya ortaklara değer verme

    III. Sanal dünyada olanakları kavramsallaştırma

    IV. Artan bilgi karmaşıklığı ile başa çıkabilme

    V. Farklı ve kullanılmamış metotlar araştırma

    Yukarıdakilerden hangileri dijital çağda liderliğe dair yaşanan bilişsel dönüşümlerdendir?

  17. 17

    1-Organizasyon amacının belirlenmesi

    2-Müşteri deneyimlerinin geliştirilmesi

    3-Yeni iş modellerinin ortaya çıkması

    4-Vizyonun kilit paydaşlarla paylaşılması



    Yukarıdaki sıralana maddelerden hangileri dijital dönüşümün organizasyonel faydaları arasında yer alır?

  18. 18

    Bireysel veya takım hâlindeki profesyonel oyuncuların rekabetine yönelik
    olarak, organize bir şekilde dijital oyunların oynandığı, geleneksel spor dallarındaki bileşenlerin tamamını içeren spor branşına ne denir?

  19. 19

    I. Sporda dijital tüketici davranışı

    II. Sporda büyük veri analizi

    III. Dijitalleşme yoluyla kurum kültürünün değişimi

    IV. Sporda insan-makine etkileşimi

    V. Resmî ve yasal düzenlemeler


    Yukarıdakilerden hangileri, sporda dijital dönüşümün içerdiği hususlardandır?

  20. 20

    Aşağıdaki ifadelerden hangisi ya da hangileri dijitalleşmenin tanımında yer alır?

    I. Eşya ya da hizmetin dijital hale getirmek

    II. Ortak pazar alanlarına sunmak

    III. Dijital bir mecrada sunmak

    IV. Dijital imkanlarla farklı bir faaliyet modeli yaratmak

    V. Dijital farklılıkları ortaya koymak

Şıkları ve doğru cevapları görSporda Liderlik dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç