Sporda Liderlik
Ünite Sınavı Soruları
- 20 soru
- Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
- 1
E-spor, bireysel veya takım halindeki profesyonel oyuncuların rekabetine yönelik olarak,...................geleneksel spor dallarındaki bileşenlerin tamamını içeren bir spor branşıdır.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru olarak tamamlar?
- 2
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyuncuların sürekli oyuncular grubuna girer?
- 3
I. Gerçek zamanlı kısıtlamaların olmaması
II. Cihaz ömürlerinin uzun olması
III. Siber güvensizlik
IV. Kablosuz iletişimde kopukluk
Yukarıdakilerden hangileri teknolojinin spora getirdiği dijital sorunlardandır?
- 4
Ahmet ve arkadaşları karşı takıma karşı belirli bir harita üzerinde rakiplerini yok etmek üzerine kurulan bir oyunu oynamaktadır. Oynanan oyun Türkiye E-spor Federasyonu'nun belirlediği hangi tür içinde yer almaktadır?
- 5
I. Gerçek zamanlı kısıtlamaların olmaması
II. Cihaz ömürlerinin uzun olması
III. Siber güvensizlik
IV. Kablosuz iletişimde kopukluk
Yukarıdakilerden hangileri teknolojinin spora getirdiği dijital sorunlardandır?
- 6
Ahmet masaüstü yayıncılık, dijital tasarım, dijital pazarlama yeteneklerine sahiptir. Ahmet'in dijital becerileri hangi düzeydedir?
- 7
Aşağıdakilerden hangisi dijital çağ liderlerinin sahip olması gereken özellikler arasında yer almamaktadır?
- 8
Bireysel veya takım hâlindeki profesyonel oyuncuların rekabetine yönelik
olarak, organize bir şekilde dijital oyunların oynandığı, geleneksel spor dallarındaki bileşenlerin tamamını içeren spor branşına ne denir? - 9
I. Tesadüfi oyunlar
II. Gerçek zamanlı strateji
III. Birinci şahıs nişancı
IV. Dövüş
Yukarıdakilerden hangileri dijital oyun türlerindendir?
- 10
I. Tesis ve donanım bakımından büyük finansal kaynaklara ihtiyaç duymaması
II. Dünyanın her yerinde bu spora katılımın mümkün olması
III. Rekabet ve kazanma duygularını içermesi
IV. Oyuna özgü araç ve gereçlere sahip olması
V. Sadece düşünsel çaba gerektirmesi
Yukarıdakilerin hangilerinde E-sporun özellikleri doğru verilmiştir?
- 11
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyuncuların sürekli oyuncular grubuna girer?
- 12
Chelladurai (1990), sporda liderliği üç boyutta ele almaktadır. Bu boyutlar “Önceller”, “Lider Davranışı” ve “Sonuçlar” olarak belirtilmektedir.
Aşağıdakilerden hangisi Lider Davranışı boyutunun bir alt boyutudur?
- 13
Mack 'a göre aşağıdakilerden hangisi dijital çağ liderlerinin sahip olması gereken özelliklerden birisi değildir?
- 14
Ahmet masaüstü yayıncılık, dijital tasarım, dijital pazarlama yeteneklerine sahiptir. Ahmet'in dijital becerileri hangi düzeydedir?
- 15
Aşağıdaki dijital çağda liderliğin dönüşümsel boyutlarından hangisi davranışsal dönüşümler grubuna dahil edilir?
- 16
I. Farklı gruplarla birlikte çalışabilme
II. Yeni grup veya ortaklara değer verme
III. Sanal dünyada olanakları kavramsallaştırma
IV. Artan bilgi karmaşıklığı ile başa çıkabilme
V. Farklı ve kullanılmamış metotlar araştırma
Yukarıdakilerden hangileri dijital çağda liderliğe dair yaşanan bilişsel dönüşümlerdendir?
- 17
1-Organizasyon amacının belirlenmesi
2-Müşteri deneyimlerinin geliştirilmesi
3-Yeni iş modellerinin ortaya çıkması
4-Vizyonun kilit paydaşlarla paylaşılması
Yukarıdaki sıralana maddelerden hangileri dijital dönüşümün organizasyonel faydaları arasında yer alır?
- 18
Bireysel veya takım hâlindeki profesyonel oyuncuların rekabetine yönelik
olarak, organize bir şekilde dijital oyunların oynandığı, geleneksel spor dallarındaki bileşenlerin tamamını içeren spor branşına ne denir? - 19
I. Sporda dijital tüketici davranışı
II. Sporda büyük veri analizi
III. Dijitalleşme yoluyla kurum kültürünün değişimi
IV. Sporda insan-makine etkileşimi
V. Resmî ve yasal düzenlemeler
Yukarıdakilerden hangileri, sporda dijital dönüşümün içerdiği hususlardandır? - 20
Aşağıdaki ifadelerden hangisi ya da hangileri dijitalleşmenin tanımında yer alır?
I. Eşya ya da hizmetin dijital hale getirmek
II. Ortak pazar alanlarına sunmak
III. Dijital bir mecrada sunmak
IV. Dijital imkanlarla farklı bir faaliyet modeli yaratmak
V. Dijital farklılıkları ortaya koymak