AÖF Soru Bankası
SYT105U

Sporda Liderlik

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    I. Organizasyon amacının belirlenmesi

    II. Dijital dönüşüm yöneticilerinin belirlenmesi

    III. Vizyonun, kilit paydaşlarla paylaşılması

    IV. Fonların hızlı ve dinamik bir şekilde nasıl tahsis edileceğinin belirlenmesi

    V. Ne zaman ne yapılacağının belirlenmesi

    Yukarıdakilerden hangileri dijital dönüşüm sürecinde alınan önemli kararlardandır?

  2. 2

    I. Meraklılar

    II. Yeni başlayanlar

    III. Zaman öldürücüler

    IV. Stres atıcılar

    V. Müptelalar

    Yukarıdakilerden hangileri dijital oyuncu sınıflandırmasında tesadüfi oyuncular içinde yer alır?

  3. 3

    I) Yeni başlayanlar

    II) Meraklılar

    III) Zaman öldürücüler

    IV) Müptelalar

    Yukarıdakilerden hangisi/hangileri dijital oyunda tesadüfi oyuncular arasında yer alır?

  4. 4

    Aşağıdakilerden hangisi dijital dönüşüm sürecinde alınan önemli kararlardan biridir?

  5. 5

    Aşağıdakilerden hangisi dijital çağda liderlikte yeteneklerin bilişsel dönüşümlerine örnektir? 

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi dijital dönüşüm sürecinde alınan önemli kararlardan biridir?

  7. 7

    Herhangi bir sunucuya bağlanarak rol yapma üzerine kurulu oyun türüdür.

    Yukarıda tanımı verilen dijital oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

  8. 8

    I. Organizasyon amacının belirlenmesi

    II. Dijital dönüşüm yöneticilerinin belirlenmesi

    III. Vizyonun, kilit paydaşlarla paylaşılması

    IV. Fonların hızlı ve dinamik bir şekilde nasıl tahsis edileceğinin belirlenmesi

    V. Ne zaman ne yapılacağının belirlenmesi

    Yukarıdakilerden hangileri dijital dönüşüm sürecinde alınan önemli kararlardandır?

  9. 9

    Aşağıdaki ifadelerden hangisi ya da hangileri dijitalleşmenin tanımında yer alır?

    I. Eşya ya da hizmetin dijital hale getirmek

    II. Ortak pazar alanlarına sunmak

    III. Dijital bir mecrada sunmak

    IV. Dijital imkanlarla farklı bir faaliyet modeli yaratmak

    V. Dijital farklılıkları ortaya koymak

  10. 10

    Hayattaki diğer işleri ve yükümlülüklerinden arta kalan sürede dijital oyun oynamayı tercih edenler, aşağıdaki seçeneklerde belirtilen dijital oyuncu tipolojilerinden hangisiyle ilişkilidir?

  11. 11

    Aşağıdakilerden hangisi e-sporun özellikleri arasında yer almaz?

  12. 12

    Dijital becerilerini ileri düzeye çıkarmak isteyen Ayşe aşağıdaki hangi alanda uzmanlaşmayı hedefliyordur? 

  13. 13

    Genellikle beş kişiden oluşan iki takımın belirli bir harita üzerinde rakibi yok etmesi üzerine kurulu oyun türü, aşağıdaki seçeneklerde belirtilen dijital oyun türlerinden hangisiyle ilişkilidir?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi Mack (2015)'in yapmış olduğu kapsamlı açıklama ile dijital çağ liderlerinin sahip olması gereken özelliklerden biri değildir?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi e-sporun özellikleri arasında yer almaktadır? 

  16. 16

    Dijital oyunların kendini bir spor branşı olarak kabul ettirmesindeki tarihsel akışın, bazı teknolojik yenilikler ve dijital dönüşümler ile paralel seyrettiği anlaşılmaktadır. Özenç ve Gürbüz (2019), bu dönüşüm sürecini kronolojik olarak sıralamaktadır.

     Buna göre  aşağıdakilerden hangisinde doğru sıralama verilmiştir?

    I. Bilgisayarın (PC) yaygınlaşması ve internet devrimi

    II. Yazılım temelli oyun konsollarının ortaya çıkması ve atari salonlarının açılması

    III.  İnternet kafe ve PlayStation (PS) salonlarının açılması

    IV.  Oyun merkezlerinin yüksek seyirci kapasitesine elverişli olmaması sebebiyle e-spor salonlarının inşa
    edilmesi

    V. Kafe ve salonların yetersiz kalması sonucunda oyun merkezlerinin (game center) kurulması

  17. 17

    I. Sporda dijital tüketici davranışı

    II. Sporda büyük veri analizi

    III. Dijitalleşme yoluyla kurum kültürünün değişimi

    IV. Sporda insan-makine etkileşimi

    V. Resmî ve yasal düzenlemeler


    Yukarıdakilerden hangileri, sporda dijital dönüşümün içerdiği hususlardandır?

  18. 18

    I. Tesadüfi oyunlar

    II. Gerçek zamanlı strateji

    III. Birinci şahıs nişancı

    IV. Dövüş 

    Yukarıdakilerden hangileri dijital oyun türlerindendir?

  19. 19

    Spor kulüplerinin e-spor branşını kurmaları, dijital dönüşümün organizasyonlar açısından aşağıdaki seçeneklerde belirtilen faydalarından hangisi kapsamında incelenmektedir?

  20. 20

    Dijital oyunlar için çok fazla zaman ayıran bireyler, aşağıdaki seçeneklerde belirtilen dijital oyuncu tipolojilerinden hangisiyle ilişkilidir?

Şıkları ve doğru cevapları görSporda Liderlik dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç