Kullanıcı Deneyimi Tasarımı
2017–2018 Vize (Ara Sınav) Çıkmış Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1

Soru metni
Etkileşim tasarımının teknoloji merkezli görüşe göre yapılmış tanımı aşağıdakilerden hangisidir? A) Insan ve ürün arasındaki iletişimi kolaylaştırmaktır. B) Sistemlerin, çevrenin ve ürünlerin davranışlarını tasarlamaktır. C) Mühendis ve programcıların geliştirdiği ham tasarımı alıp, insanların -kullanmaktan hoşlanacağı ürünlere dönüştürmektir. D) Ürünün bileşenleri arasındaki etkileşimi tasarlamaktır. E) Kullanıcıların olası davranış ve tepkilerini ortaya koyarak tanımlamaktır. - 2

Soru metni
I. Urünlerle etkileşimin anlık niteliklerinden olan estetik çağrışımlar, keyif ve heyecan gibi insan deneyimleriyle ilgili durumlar urúnü ifade etmede yeterlidir. II. Deneyimin duygusal yönlerinden çok bilişsel ve işlevsel yönlerine odaklanmaktadır. III. Urünün kullanıcısının psikolojik ihtiyaçların dan ziyade kullanılabilirliği daha önemlidir. Kullanılabilirlik ile ilgili olarak yukarıdaki ifadelerden hangileri yanlıştır? A) Yalnız l B) Yalnız II C) Yalnız III D) I ve ll E) I ve III - 3

Soru metni
1. Sohbet odaları Il. Çevrimiçi öğrenme ortamları IlI. Bilgisayar oyunları Yukarıdakilerden hangileri insan-insan etkileşimine örnek verilebilir? A) Yalnız l B) Yalnız II C) Yalnız III D) I ve ll E) II ve III - 4

Soru metni
I. Günümüzde yoğun bir şekilde hissedilen rekabet kullanıcıların beklentilerinden etkilenmez. II. İyi deneyimler hayat kalitesine olumlu yönde katkı sağlarken, olumsuz deneyimler bir sonraki tercihlerimizi etkiler. IlI. Kötü sonuçlanan bir deneyim iyi olanına göre daha uzun süre hatırlanır ve çok kullanıcı ile paylaşılır. Kullanıcı deneyimi ve tasarımı ile ilgili yukarıdaki ifadelerden hangileri doğrudur ? A) Yalnız l B) Yalnız II C) Yalnız III D) I ve ll E) II ve IlI - 5

Soru metni
"Kullanıcı Dostu" kavramı ilk kez hangi dönemde ortaya çıkmıştır? A) 1940-1960 B) 1960-1980 C) 1980-1990 D) 1990-2000 E) 2000 ve sonrası - 6

Soru metni
Kullanıcıların duyusal algi ve kavrama üzerine temellenen ve kullanıcının dikkatini çekerek etkileşime girmeyi amaçlayan deneyim türü aşağıdakilerden hangisidir? A) Estetik deneyim B) Duygusal deneyim C) Davranışsal deneyim D) Bilişsel deneyim E) Yansıtıcı deneyim - 7

Soru metni
Deneyim türleri ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır? A) Estetik deneyim kullanıcıların bir ya da daha fazla duyusuna hitap eden duyusal algı ve kavramadır. B) Yansıtıcı deneyim merkezine kişinin öz imajını yani kendisi hakkında hissettikleri ve düşündüklerini alır. C) Fiziksel deneyim kullanıcıya nasıl bir his sunduğu ve görevleri ne derecede yerine getirdiğidir. D) Duygusal deneyim günlük hayatımızda son derece önemli bir rol oynayan duygularımıza yöneliktir. E) Davranışsal deneyim kullanımla ilgilidir ve görünümden çok ilk kritik anda vaat edilen işlevlere odaklanmaktadır. - 8

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi doğru bir etkileşim tasarımının özelliklerinden biri değildir? A) Tekrar kullanmaya başladığı zaman kullanıcının gerekli olan adimları hatırlayabileceği şekilde etkileşimlerin tasarlanması B) Kullanıcının öğrenme sürecinin uzun olmasının sağlanması C) Kullanıcının sistem veya ürünü hızlı ve pratik olarak öğrenilebileceği şekilde tasarım yapılması D) Hata durumunda kullanıcının kaldığı yerden devam edebilmesine imkan sağlanması E) Kullanırken oluşabilecek hata durumlarında kullanıcının hata konusunda bilgilendirilmesi - 9

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcının ürün/hizmet ile olan ilişkisindeki kritik anlardan biri değildir? A) Fark edilme/Dikkat çekme e) Kulanawzan sonra hitsatraen C) Ihtiyaç hissetme D) Düşünmeye başlama E) Etkileșime girme - 10

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi wireframe oluşturmanın amaçlarından biri değildir? A) Bitmiş tasarımın estetik yönlerini resmetmek B) Sitede yer alacak bileşenlerin etkileşimini görselleştirmek C) Bilgi mimarisini görselleştirmek D) Sitenin işleyişini görselleştirmek E) İskelet oluşturma aşamasında alınan bütün kararları görselleştirmek - 11

Soru metni
Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinin aşağıdaki aşamalarından hangisinde bilgi mimarisi yapılandırılır? A) Iskeleti oluşturma B) Strateji geliştirme aof.sorular.ne C) Görselleştirme D) Yapıyı oluşturma E) Kapsamı belirleme - 12

Soru metni
Gezinim tasarımının amacı aşağıdakilerden hangisidir? A) Bilgiyi önceliklendirme B) Bilgiyi konumlandırma C) Bilgiyi sınırlama D) Bilgiyi gruplama E) Bilgiyi görselleştirme - 13

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi bir marka yaratırken görsel kimlik ögelerinden biri değildir? A) Yazı karakteri B) Renkler C) Simgeler D) Vaatler E) Logo - 14

Soru metni
"Kullanıcı işlevlere nasıl erişecek?" sorusu kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinin hangi aşamasında cevaplanır? A) Bilgi tasarımı B) Gezinim tasarımı C) Görsel tasarım D) Arayüz tasarımı E) Etkileşim tasarımı - 15

Soru metni
Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinde yer alan görsel tasarım aşamasında hangi soruya cevap aranır? A) Kullanıcılar, nasıl etkileşecek? B) Kullanıcı, yolunu nasıl bulacak? C) Kullanıcı, işlevlere nasıl erişecek? D) Kullanıcı, kendini nasıl konumlandıracak? E) Kullanıcı, ürünü/hizmeti nasıl görecek? - 16

Soru metni
Kullanıcıların demografik özellikleri ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır? A) Ihtiyacın hissettirilmesi ve etkileşim için farkındalık yaratma boyutunda kadın ve erkek açısından farklılıklar söz konusu olabilmektedir. B) Gelir düzeyi kullanıcının sadece işlevsel ve estetik kaygılarına hitap eder, yansıtıcı deneyimlerine hitap etmez. C) Kişinin mesleği, öğrenim durumu ve içinde yer aldığı çevre şartları yaşam biçimini şekillendirmede önemli rol oynayan faktorlerdir. D) Kullanıcının yaşı ilerledikçe deneyimleri değişime uğrayarak inanç, tutum, duygu ve kişiliğindeki farklılaşmalar yaşanır. E) Medeni durum doğrudan olmasa da dolaylı olarak kullanıcının tercihlerini ve davranışlarını etkileyen bir özelliktir. - 17

Soru metni
Tasarım amacına yönelik olarak hedeflenen kullanıcıların günlük yaşamlarının gözlemlenmesi ile davranışlarının ve kültürlerinin anlaşılmaya çalışıldığı araştırmalara ne ad verilir? A) İlişkiler haritası B) Bağlamsal araştırma f | C) Etnografi D) Netnografi E) Kültürel sonda - 18

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarımı çalışmalarında, belli sayıda katılımcının bir araya getirilerek bir moderatör öncülüğünde tasarıma yönelik tartışmaların yapılarak uzlaşma yoluyla kararların alindiğı ve kullanıcının özelliklerinin ve gereksinimlerinin tespitinde avantajlı olan bir yöntemdir? A) Odak Grup Çalışması B) Kullanıcı Anketi C) Paydaş Analizi D) Katılımcı Gözlemi E) Kullanıcı Mülakatları - 19

Soru metni
1. Kullanıcının ürün/hizmete gereksinim duyma sebebi II. Kullanıcının ürün/hizmeti ne amaçla kullanmak istediği IlI. Kullanıcının sosyal ve fiziksel çevresi Yukarıdaki ifadelerden hangileri kullanıcı deneyimi açısından kullanıcıların etkileşim düzeyini ve algılamasını farklilaştırmaktadır? A) Yalnız l B) Yalnız II C) Yalnız I!! D) I ve ll E) I, Il ve III - 20

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarımı çalışmalarında kullanıcı ihtiyaçları ve gereksinimlerini belirlemeye yönelik olarak doğrudan kullanıcı ile çalışmak yerine, tasarım amacına yönelik hedef kullanıcı kitlesini tanimlayan temsili bir kişilik tanımlanarak yürütülen çalışmadır? A) Günlük çalışması B) Gölge çalışması C) Kişilik kartları D) Saha çalışması E) Kullanım senaryosu
Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.