AÖF Soru Bankası
YBS303U

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı

2017–2018 Vize (Ara Sınav) Çıkmış Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1
    1. soru: Etkileşim tasarımının teknoloji merkezli görüşe göre yapılmış tanımı aşağıdakilerden hangisidir? A) Insan ve ürün ara…
    Soru metni
    Etkileşim tasarımının teknoloji merkezli görüşe göre yapılmış tanımı aşağıdakilerden hangisidir? A) Insan ve ürün arasındaki iletişimi kolaylaştırmaktır. B) Sistemlerin, çevrenin ve ürünlerin davranışlarını tasarlamaktır. C) Mühendis ve programcıların geliştirdiği ham tasarımı alıp, insanların -kullanmaktan hoşlanacağı ürünlere dönüştürmektir. D) Ürünün bileşenleri arasındaki etkileşimi tasarlamaktır. E) Kullanıcıların olası davranış ve tepkilerini ortaya koyarak tanımlamaktır.
  2. 2
    2. soru: I. Urünlerle etkileşimin anlık niteliklerinden olan estetik çağrışımlar, keyif ve heyecan gibi insan deneyimleriyle i…
    Soru metni
    I. Urünlerle etkileşimin anlık niteliklerinden olan estetik çağrışımlar, keyif ve heyecan gibi insan deneyimleriyle ilgili durumlar urúnü ifade etmede yeterlidir. II. Deneyimin duygusal yönlerinden çok bilişsel ve işlevsel yönlerine odaklanmaktadır. III. Urünün kullanıcısının psikolojik ihtiyaçların dan ziyade kullanılabilirliği daha önemlidir. Kullanılabilirlik ile ilgili olarak yukarıdaki ifadelerden hangileri yanlıştır? A) Yalnız l B) Yalnız II C) Yalnız III D) I ve ll E) I ve III
  3. 3
    3. soru: 1. Sohbet odaları Il. Çevrimiçi öğrenme ortamları IlI. Bilgisayar oyunları Yukarıdakilerden hangileri insan-insan etk…
    Soru metni
    1. Sohbet odaları Il. Çevrimiçi öğrenme ortamları IlI. Bilgisayar oyunları Yukarıdakilerden hangileri insan-insan etkileşimine örnek verilebilir? A) Yalnız l B) Yalnız II C) Yalnız III D) I ve ll E) II ve III
  4. 4
    4. soru: I. Günümüzde yoğun bir şekilde hissedilen rekabet kullanıcıların beklentilerinden etkilenmez. II. İyi deneyimler haya…
    Soru metni
    I. Günümüzde yoğun bir şekilde hissedilen rekabet kullanıcıların beklentilerinden etkilenmez. II. İyi deneyimler hayat kalitesine olumlu yönde katkı sağlarken, olumsuz deneyimler bir sonraki tercihlerimizi etkiler. IlI. Kötü sonuçlanan bir deneyim iyi olanına göre daha uzun süre hatırlanır ve çok kullanıcı ile paylaşılır. Kullanıcı deneyimi ve tasarımı ile ilgili yukarıdaki ifadelerden hangileri doğrudur ? A) Yalnız l B) Yalnız II C) Yalnız III D) I ve ll E) II ve IlI
  5. 5
    5. soru: "Kullanıcı Dostu" kavramı ilk kez hangi dönemde ortaya çıkmıştır? A) 1940-1960 B) 1960-1980 C) 1980-1990 D) 1990-2000…
    Soru metni
    "Kullanıcı Dostu" kavramı ilk kez hangi dönemde ortaya çıkmıştır? A) 1940-1960 B) 1960-1980 C) 1980-1990 D) 1990-2000 E) 2000 ve sonrası
  6. 6
    6. soru: Kullanıcıların duyusal algi ve kavrama üzerine temellenen ve kullanıcının dikkatini çekerek etkileşime girmeyi amaçla…
    Soru metni
    Kullanıcıların duyusal algi ve kavrama üzerine temellenen ve kullanıcının dikkatini çekerek etkileşime girmeyi amaçlayan deneyim türü aşağıdakilerden hangisidir? A) Estetik deneyim B) Duygusal deneyim C) Davranışsal deneyim D) Bilişsel deneyim E) Yansıtıcı deneyim
  7. 7
    7. soru: Deneyim türleri ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır? A) Estetik deneyim kullanıcıların bir ya da daha…
    Soru metni
    Deneyim türleri ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır? A) Estetik deneyim kullanıcıların bir ya da daha fazla duyusuna hitap eden duyusal algı ve kavramadır. B) Yansıtıcı deneyim merkezine kişinin öz imajını yani kendisi hakkında hissettikleri ve düşündüklerini alır. C) Fiziksel deneyim kullanıcıya nasıl bir his sunduğu ve görevleri ne derecede yerine getirdiğidir. D) Duygusal deneyim günlük hayatımızda son derece önemli bir rol oynayan duygularımıza yöneliktir. E) Davranışsal deneyim kullanımla ilgilidir ve görünümden çok ilk kritik anda vaat edilen işlevlere odaklanmaktadır.
  8. 8
    8. soru: Aşağıdakilerden hangisi doğru bir etkileşim tasarımının özelliklerinden biri değildir? A) Tekrar kullanmaya başladığı…
    Soru metni
    Aşağıdakilerden hangisi doğru bir etkileşim tasarımının özelliklerinden biri değildir? A) Tekrar kullanmaya başladığı zaman kullanıcının gerekli olan adimları hatırlayabileceği şekilde etkileşimlerin tasarlanması B) Kullanıcının öğrenme sürecinin uzun olmasının sağlanması C) Kullanıcının sistem veya ürünü hızlı ve pratik olarak öğrenilebileceği şekilde tasarım yapılması D) Hata durumunda kullanıcının kaldığı yerden devam edebilmesine imkan sağlanması E) Kullanırken oluşabilecek hata durumlarında kullanıcının hata konusunda bilgilendirilmesi
  9. 9
    9. soru: Aşağıdakilerden hangisi kullanıcının ürün/hizmet ile olan ilişkisindeki kritik anlardan biri değildir? A) Fark edilme…
    Soru metni
    Aşağıdakilerden hangisi kullanıcının ürün/hizmet ile olan ilişkisindeki kritik anlardan biri değildir? A) Fark edilme/Dikkat çekme e) Kulanawzan sonra hitsatraen C) Ihtiyaç hissetme D) Düşünmeye başlama E) Etkileșime girme
  10. 10
    10. soru: Aşağıdakilerden hangisi wireframe oluşturmanın amaçlarından biri değildir? A) Bitmiş tasarımın estetik yönlerini resm…
    Soru metni
    Aşağıdakilerden hangisi wireframe oluşturmanın amaçlarından biri değildir? A) Bitmiş tasarımın estetik yönlerini resmetmek B) Sitede yer alacak bileşenlerin etkileşimini görselleştirmek C) Bilgi mimarisini görselleştirmek D) Sitenin işleyişini görselleştirmek E) İskelet oluşturma aşamasında alınan bütün kararları görselleştirmek
  11. 11
    11. soru: Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinin aşağıdaki aşamalarından hangisinde bilgi mimarisi yapılandırılır? A) Iskeleti o…
    Soru metni
    Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinin aşağıdaki aşamalarından hangisinde bilgi mimarisi yapılandırılır? A) Iskeleti oluşturma B) Strateji geliştirme aof.sorular.ne C) Görselleştirme D) Yapıyı oluşturma E) Kapsamı belirleme
  12. 12
    12. soru: Gezinim tasarımının amacı aşağıdakilerden hangisidir? A) Bilgiyi önceliklendirme B) Bilgiyi konumlandırma C) Bilgiyi…
    Soru metni
    Gezinim tasarımının amacı aşağıdakilerden hangisidir? A) Bilgiyi önceliklendirme B) Bilgiyi konumlandırma C) Bilgiyi sınırlama D) Bilgiyi gruplama E) Bilgiyi görselleştirme
  13. 13
    13. soru: Aşağıdakilerden hangisi bir marka yaratırken görsel kimlik ögelerinden biri değildir? A) Yazı karakteri B) Renkler C)…
    Soru metni
    Aşağıdakilerden hangisi bir marka yaratırken görsel kimlik ögelerinden biri değildir? A) Yazı karakteri B) Renkler C) Simgeler D) Vaatler E) Logo
  14. 14
    14. soru: "Kullanıcı işlevlere nasıl erişecek?" sorusu kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinin hangi aşamasında cevaplanır? A) Bi…
    Soru metni
    "Kullanıcı işlevlere nasıl erişecek?" sorusu kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinin hangi aşamasında cevaplanır? A) Bilgi tasarımı B) Gezinim tasarımı C) Görsel tasarım D) Arayüz tasarımı E) Etkileşim tasarımı
  15. 15
    15. soru: Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinde yer alan görsel tasarım aşamasında hangi soruya cevap aranır? A) Kullanıcılar,…
    Soru metni
    Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinde yer alan görsel tasarım aşamasında hangi soruya cevap aranır? A) Kullanıcılar, nasıl etkileşecek? B) Kullanıcı, yolunu nasıl bulacak? C) Kullanıcı, işlevlere nasıl erişecek? D) Kullanıcı, kendini nasıl konumlandıracak? E) Kullanıcı, ürünü/hizmeti nasıl görecek?
  16. 16
    16. soru: Kullanıcıların demografik özellikleri ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır? A) Ihtiyacın hissettirilmes…
    Soru metni
    Kullanıcıların demografik özellikleri ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır? A) Ihtiyacın hissettirilmesi ve etkileşim için farkındalık yaratma boyutunda kadın ve erkek açısından farklılıklar söz konusu olabilmektedir. B) Gelir düzeyi kullanıcının sadece işlevsel ve estetik kaygılarına hitap eder, yansıtıcı deneyimlerine hitap etmez. C) Kişinin mesleği, öğrenim durumu ve içinde yer aldığı çevre şartları yaşam biçimini şekillendirmede önemli rol oynayan faktorlerdir. D) Kullanıcının yaşı ilerledikçe deneyimleri değişime uğrayarak inanç, tutum, duygu ve kişiliğindeki farklılaşmalar yaşanır. E) Medeni durum doğrudan olmasa da dolaylı olarak kullanıcının tercihlerini ve davranışlarını etkileyen bir özelliktir.
  17. 17
    17. soru: Tasarım amacına yönelik olarak hedeflenen kullanıcıların günlük yaşamlarının gözlemlenmesi ile davranışlarının ve kül…
    Soru metni
    Tasarım amacına yönelik olarak hedeflenen kullanıcıların günlük yaşamlarının gözlemlenmesi ile davranışlarının ve kültürlerinin anlaşılmaya çalışıldığı araştırmalara ne ad verilir? A) İlişkiler haritası B) Bağlamsal araştırma f | C) Etnografi D) Netnografi E) Kültürel sonda
  18. 18
    18. soru: Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarımı çalışmalarında, belli sayıda katılımcının bir araya getirilerek b…
    Soru metni
    Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarımı çalışmalarında, belli sayıda katılımcının bir araya getirilerek bir moderatör öncülüğünde tasarıma yönelik tartışmaların yapılarak uzlaşma yoluyla kararların alindiğı ve kullanıcının özelliklerinin ve gereksinimlerinin tespitinde avantajlı olan bir yöntemdir? A) Odak Grup Çalışması B) Kullanıcı Anketi C) Paydaş Analizi D) Katılımcı Gözlemi E) Kullanıcı Mülakatları
  19. 19
    19. soru: 1. Kullanıcının ürün/hizmete gereksinim duyma sebebi II. Kullanıcının ürün/hizmeti ne amaçla kullanmak istediği IlI.…
    Soru metni
    1. Kullanıcının ürün/hizmete gereksinim duyma sebebi II. Kullanıcının ürün/hizmeti ne amaçla kullanmak istediği IlI. Kullanıcının sosyal ve fiziksel çevresi Yukarıdaki ifadelerden hangileri kullanıcı deneyimi açısından kullanıcıların etkileşim düzeyini ve algılamasını farklilaştırmaktadır? A) Yalnız l B) Yalnız II C) Yalnız I!! D) I ve ll E) I, Il ve III
  20. 20
    20. soru: Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarımı çalışmalarında kullanıcı ihtiyaçları ve gereksinimlerini belirlem…
    Soru metni
    Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarımı çalışmalarında kullanıcı ihtiyaçları ve gereksinimlerini belirlemeye yönelik olarak doğrudan kullanıcı ile çalışmak yerine, tasarım amacına yönelik hedef kullanıcı kitlesini tanimlayan temsili bir kişilik tanımlanarak yürütülen çalışmadır? A) Günlük çalışması B) Gölge çalışması C) Kişilik kartları D) Saha çalışması E) Kullanım senaryosu
Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözKullanıcı Deneyimi Tasarımı dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç