Kullanıcı Deneyimi Tasarımı
2018–2019 Yaz Okulu Çıkmış Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1

Soru metni
Bir ürünün arayüzü ile etkileşen kişiye ne ad verilir? A) Kullanıcı B) Etkileşimci C) Örnek D) Denek E) Tasarımcı - 2

Soru metni
Kullanıcı deneyimi tasarımı çalışmalarında tasarım amacına yönelik olarak hedeflenen kullanıcıların günlük yaşamlarının gözlemlenmesi ile davranışlarının ve kültürlerinin anlaşılmaya çalışıldığı araştırmalar aşağıdakilerden hangisidir? A) Günlük B) Sonda C) Persona D) Etnografi E) Netnografi - 3

Soru metni
Kullanıcı deneyimi aşağıdakilerden hangisi ile ilgilenmektedir? A) Kullanıcının tasarimla etkileşimine yönelik deneyimleriyle B) Ürünün/hizmetin kullanım sırasında yaşanan sorunlara görsel olarak neler sağladığıyla C) Tasarlanan ürünün/hizmetin zamansal ve inançsal karakteristik özellikleriyle D) Urünün/hizmetin rekabet açısından nasıl bir fayda sağlayabileceğiyle E) Ürün/hizmet tasarlayan uzmanın geliştirirken duygusal olarak neler hissettiğiyle - 4

Soru metni
I. Güven II. Başarı III. Kültür Yukarıdaki gereksinimlerden hangileri kullanıcının saygınlık gereksinimlerindendir? A) Yalnız I B) Yalnız |! C) Yalnız III D) I ve ll E) Ii ve I!! - 5

Soru metni
Segmentasyon kavramının tanımı aşağıdaki lerden hangisidir? A) Kullanıcıların yaş, cinsiyet, ilgi alanları, vb. ölçütler dikkate alınarak gruplara ayırılması işidir. B) Kullanıcıların dünyaya bakış açılarını, tutum ve algılarını inceleme işidir. C) Kullanıcıların birbiriyle örtüşen ve çelişen özelliklerini inceleme işidir. D) İnsan gruplarının yapısal özelliklerini araştırma işidir. E) Insanların grup halinde yaşamalarını inceleme işidir. - 6

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi grafiksel kullanıcı arayüzü (GUI) kullanan ilk bilgisayardır? A) ENIAC B) Xerox Alto Sprular.net C) Apple LISA II D) Pong E) Atari 2600 - 7

Soru metni
1. Arayüz tasarımının estetiğini artırmak Il. Hatırlanabilirliği artırmak IlI. Sistem bileşenlerinin niceliğini artırmak IV. Sistem hatalarının yönetimini kolaylaştırmak Yukarıdakilerden hangileri etkileşim tasarımının önemini vurgular? A) I ve ll B) I| ve I!! ar.net C) II ve N D) III ve IV E) II, IlI ve IV - 8

Soru metni
Ekran üzerinde yer alan objelerin birbirine uzaklıklarının veya objelerin içinde bulunan içeriklerin, obje kabuğuna uzaklıklarının eşit olması veya olmaması ile ilişkili kavram aşağıdakilerden hangisidir? A) Denge B) Oran Kuralı C) Göz Çizgisi D) Beyaz Alan E) Simetri/Asimetri - 9

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarımı bölümlerinden biri değildir? A) Ayırt Edicilik B) Gerçekleştirme C) Uygunluk D) Etkinleştirme E) Mekân - 10

Soru metni
"Sayfa yüklenirken -şimdi yükleniyor- yazan bir uyarı ile geri bildirim verilmesi" aşağıdaki kullanılabilirlikle ilgili kural ve prensiplerden hangisiyle ilgilidir? A) Diyalog ve gezinme tasarlamak B) Aşırı yükü azaltmak C) Bilgilendirici hatalar tasarlamak • net D) Iki saniye kuralı E) Tutarlı olmak - 11

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi bir tasarım belgesinde yer alan özelliklerden biri değildir? A) Tasarım özellikleri B) Proje mimarisi C) Kullanılabilirlik testleri D) Uygulama planı E) Tel kafes - 12

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi ekran temelli ortamlarda (teknolojilerde), grafiksel kullanıcı arayüzü tasarımında kullanılan görsel bileşenlerden biri değildir? A) Pencereler B) Menüler C) Ikonlar D) Sözlü talimatlar E) İşaretçiler - 13

Soru metni
Üç butonlu fare, çoklu pencere arayüzü ve hiperlink gibi yenilikler kullanıcılara ilk kez hangi yıl tanıtılmıştır? A) 1968 B) 1973 C) 1978 D) 1981 E) 1984 - 14

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı odaklı bir tasarım oluşturabilmek için metin kullanımında dikkat edilmesi gereken unsurlardan biridir? A) Gerek görülen her alanda görsel yerine metin kullanılmalıdır. B) Illüstrasyon ve görsel kullanımına mümkün olduğunca az yer verilmeli bunların yerine metin yerleştirilmelidir. C) Metin boyutu ayarlanırken basılı materyaller göz önünde bulundurulmalıdır. D) Metinler mümkünse tek ve uzun bir paragrafta verilmelidir. E) Metin kullanımı mümkün olduğunca azaltılmalıdır - 15

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi Gestalt ilkelerinden biri değildir? A) Şekil-zemin ilişkisi B) Renk kullanımı C) Benzerlik D) Yakınlık E) Devamlılık - 16

Soru metni
Sistem içerisinde daha önce öğrenilmiş bilgilerin transfer edilerek yeni karşılaşılan durumda kullanılabilmesini sağlayan arayüz tasarımı prensibi aşağıdakilerden hangisidir? A) Sadelik B) Yakınlık C) Tutarlılık D) Ulaşılabilirlik E) Anlaşılabilirlik - 17

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi arayüz tasarımında sadeliği sağlayabilmek için kullanılabilecek çözümlerden biri değildir? A) Sık kullanılan ve gerekli özelliklere öncelik verilmesi B) Gereksiz elemanların çıkarılması C) Açık bir görsel hiyerarşi anlayışının olması D) Kademeli bir gösterim anlayışının benimsenmesi E) Tüm menü ve içeriklerin aynı anda görüntülenebiliyor olması - 18

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi web 3.0 teknolojisinin sahip olduğu özelliklerden biri değildir? A) Anlamsal ağ B) Sosyal aglar [email protected] C) Hareketlilik D) Kişiselleştirme E) Yapay zekâ - 19

Soru metni
Iki boyutlu düzlem üzerinde genellikle çizgilerin kullanılması ve şekil almasıyla oluşan grafik tasarım kavramı aşağıdakilerde hangisidir? A) Doku B) Ton C) Çizgi D) Renk E) Biçim - 20

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi 1990 yılında geliştirilen ve web sayfalarında gezinmek için kullanılan program ya da kavramı tanımlar? A) WWW B) HTML C) Tarayıcı D) HTTP E) Windows
Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.