Kullanıcı Deneyimi Tasarımı
2018–2019 Üç Ders Çıkmış Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1

Soru metni
I. Kullanıcı merkezli görüş II. Ürün merkezli görüş IlI. Etkileşim merkezli görüş Yukarıdaki kullanıcı deneyimi tasarımı ile ilgili görüşlerden hangileri, insanların ihtiyaçlarını tanımlamaya yönelik olarak ihtiyaçların, tasarım tarafından karşılanmasını deneyimin gerçekleşmesi adına yeterli görmektedir? sorular A) Yalnız l B) Yalnız II C) Yalnız III D) I ve ll E) II ve I!I - 2

Soru metni
Kullanıcıların bir hizmeti ya da ürünü kullanırken, onunla etkileşime girdiğinde ve sonrasında yaşadığı deneyimler bütünü olarak tanımlanan kavram aşağıdakilerden hangisidir? A) Etkileşim tasarımı B) Müşteri deneyimi aof.sorular.ne C) Kullanılabilirlik D) Yansıtma deneyimi E) Kullanıcı deneyimi - 3

Soru metni
Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecindeki görsel tasarım aşamasında cevap aranılan soru nedir? A) Kullanıcı, kendini nasıl konumlandıracak? B) Kullanıcı, ürünü/hizmeti nasıl görecek? C) Kullanıcı, işlevlere nasıl erişecek? D) Kullanıcılar, nasıl etkileşecek? E) Kullanıcı, yolunu nasıl bulacak? - 4

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi bir marka yaratılırken kullanılan görsel kimlik ögelerinden biri değildir? A) Logo B) Renkler Yazı karakteri D) Simgeler E) Vaatler - 5

Soru metni
l. Besin Il. Uyku IlI. Sağlık Yukarıdakilerden hangileri kullanıcının fizyolojik gereksinimlerindendir? A) Yalnız l B) Yalnız II C) Yalnız III D) I ve ll E) II ve IlI - 6

Soru metni
Kullanıcı ihtiyaçları ve gereksinimlerini belirlemeye yönelik olarak kullanıcının tasarım ile etkileştiği anda ve etkileşimin gerçekleştiği ortamda verinin toplandığı yöntem aşağıdakilerden hangisidir? A) Saha Çalışması B) Kullanıcı Mülakatları C) Odak Grup Çalışması D) Paydaş Analizi E) Katılımcı Gözlemi - 7

Soru metni
Sensör ve mikro işlemcilerin, günlük hayatta kullananılan cihazlara entegrasyonu ve bunların kullanıcıya tepki vererek etkileşim tasarımına yeni bir boyut getirmesinin çıktığı dönem aşağıdakilerden hangisidir? A) 1940-1960 B) 1960-1980 C) 1980-1990 D) 1990-2000 E) 2000 ve sonrası - 8

Soru metni
İnsan-makine etkileşiminin yaygınlaşmaya başladığı dönem aşağıdakilerden hangisidir? A) 1940-1960 B) 1960-1980 C) 1980-1990 D) 1990-2000 E) 2000 ve sonrasi - 9

Soru metni
Web sitesinin mobil ve tablet cihazlardan girildiğinde site içindeki resim, yazı gibi elementlerin ekran genişliğine göre yeniden şekillenip ekrana tam oturması şeklinde tanımlanan tasarım aşağıdakilereden hangisidir? A) Taslak B) Arayüz aof.sorular.n C) Etkileşimli D) Akıllı E) Duyarlı - 10

Soru metni
"Tasarımcı, bir problemin çözümüne belirli bir zaman ayırdıktan sonra, dikkatini bir süre için başka bir konuya yöneltir." Yukarıdaki cümlenin ifade ettiği yaratıcı aşaması aşağıdakilerden hangisidir? A) Not Alma S. B) Kuluçka orular.net C) Sentez D) Beyin Fırtınası E) Görsel Incelemeler - 11

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi yaratıcı yöntemlerden biri değildir? A) Teklif aşaması B) Not alma aşamasaot sorular ne C) Beyin fırtınası D) Dikey ve kapsamlı düşünme E) Kuluçka aşaması - 12

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi grafiksel arayüz kullanımının dezavantajlarından biridir? A) Kullanılan sembol ve ikonların metinlere göre çok daha hızlı ve doğru bir şekilde algılanması B) Kullanıcıların sistemi kullanırken yaşadığı kaygının azalmasını sağlaması C) Görsel anlatım dilinin kullanılması ile evrensel bir niteliğe sahip olması D) Dikkate alınması " gereken çok fazla değişkene sahip olması E) Kolay algılanarak hızlı bir etkileşim saglaması - 13

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı arayüzü tasarımı ve değerlendirme sürecindeki aşamalardan biri değildir? A) Kullanıcı değerlendirmesi aşaması B) Tasarım aşaması C) Tasarım ekibinin kurulması aşaması D) Prototip aşaması E) Test aşaması - 14

Soru metni
Arayüz tasarımı tarihinde 1969-1984 yılları arasındaki süreci kapsayan dönem aşağıdakilerden hangisidir? A) Grafiksel Kullanıcı Arayüzü B) Komut Satırı Arayüzü C) Elektronik Dönem (Batch Interface Era) D) Dokunsal Arayüz Dönemi E) İşitsel Arayüz Dönemi - 15

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi infografik kelimesini tanımlamaktadır? A) Tasarım ve bilimin ortak alanıdır. B) Herhangi bir görüntüyü hareketli hale getirmektir. C) Obje ve eylemleri temsil etmek için kullanılan resimsel imgelerdir. D) Bilgi ya da verilerin çizelge ve grafikler gibi görsel unsurlarla oluşturulan sunumudur. E) Grafiklerin mümkün olduğunca yalın haliyle kullanılmasıdır. - 16

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi hedef kitlenin ihtiyaçlarının belirlenmesinde dikkate alınacak faktörlerden biri değildir? A) Fiziksel yetenekleri ya da engelleri B) Eğitim düzeyi C) Aile geçmişi D) Cinsiyet E) Bilgisayar/ bilişim tecrübesi - 17

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi tasarımda renk kullanımında dikkat edilmesi gereken noktalardan biri değildir? A) Renklerin psikolojik etkileri olduğu unutulmamalıdır. B) Çok fazla sayıda renk kullanmaktan kaçınılmalı, renk sayısı sınırlandırılmalıdır. C) Metinlerin daha rahat okunabilmesi için kullanılan renkler arasında yeterli kontrast saglanmalıdır. D) Renklerin tutarlı bir şekilde kullanıldığından emin olunmalıdır. E) Her zaman açık renkler tercih edilmelidir. - 18

Soru metni
İnternet üzerinde animasyon reklamları ve flash videoları görüntülemeye yarayan tasarım ve uygulama programı aşağıdakilerden hangisidir? A) Google Chrome B) Adobe Photoshop C) Adobe Flash D) Adobe Fireworks E) Adobe Dreamweaver - 19

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi Istemci (Web tarayıcı) tarafinda çalışan web teknolojilerinden biri değildir? A) JavaScript B) JSP C) HTML D) CSS E) Flash - 20

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi web sayfalarının bir program gibi davranması ve veri tabanı aracılığıyla bilgileri saklaması, sunması için sunucu tarafndan kullanılan dillerden biri değildir? A) HTML B) JSP C) ASP.NET D) ASP E) PHP
Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.