Kullanıcı Deneyimi Tasarımı
2019–2020 Vize (Ara Sınav) Çıkmış Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcının ürün/hizmet ile olan ilişkisindeki kritik anlardan biri değildir? A) Ihtiyaç hissetme B) Fark edilme/dikkat çekme C) Kullandıktan sonra hissettirdikleri D) Etkileșime girme E) Düşünmeye başlama - 2

Soru metni
Deneyim türleri ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır? A) Fiziksel deneyim kullanıcıya nasıl bir his sunduğu ve görevleri ne derecede yerine getirdigidir. B) Estetik deneyim kullanıcıların bir ya da daha fazla duyusuna hitap eden duyusal algı ve kavramadır. C) Duygusal deneyim günlük hayatımızda son derece önemli bir rol oynayan duygularımıza yöneliktir. D) Davranışsal deneyim kullanımla ilgilidir ve görünümden çok ilk kritik anda vaat edilen işlevlere odaklanmaktadır. of. E) Yansıtıcı deneyim merkezine kişinin öz imajını yani kendisi hakkında hissettikleri ve düşündüklerini alır. - 3

Soru metni
Marka deneyimi II. Kurum deneyimi IIl. Kullanıcı deneyimi Yukarıdakilerden hangileri ürün ya da hizmetin kullanıcı ile bir arayüz vasıtasıyla ilişkilendiği deneyim durumlarındandır? A) Yalnız l sorular. B) Yalnız II •net C) Yalnız III D) I ve ll E) II ve I!l - 4

Soru metni
Kullanıcıda "ilk kritik an" olan ürün ya da hizmetin fark edilme anı estetik deneyimin hangi işlevi ile sağlanır? A) Haz alma B) Ihtiyaç hissetme C) Duygusal bağlanma D) Dikkat çekme E) Etkileşime girme - 5

Soru metni
Kullanıcıların bir hizmeti ya da ürünü kullanırken, onunla etkileşime girdiğinde ve sonrasında yaşadığı deneyimler bütünü olarak tanımlanan kavram aşağıdakilerden hangisidir? A) Kullanıcı deneyimi B) Müşteri deneyimi C) Kullanılabilirlik D) Etkileşim tasarımı E) Yansıtma deneyimi - 6

Soru metni
Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinin hangi aşamasında bilgi mimarisi yapılandırılmaktadır? A) Strateji geliştirme B) Kapsamı belirleme C) Görselleştirme D) Yapıyı oluşturma E) İskeleti oluşturma - 7

Soru metni
Kullanıcı deneyimi tasarımında "Ne?" sorusuna yanıt aranan aşama aşağıdakilerden hangisidir? A) Kapsamı belirleme B) Iskelet oluşturma C) Strateji geliştirme D) Yapıyı oluşturma E) Görsel tasarım - 8

Soru metni
Bilgi mimarisinin amacı aşağıdakilerden hangisidir? A) Bilgi işleme maliyetlerini düşürmek B) Bilgiyi sınıflayarak en işlevsel şekilde erişime açmak C) Sunulan bilginin kalitesini arttırmak D) Bilgi ilişkilendirme modelleri oluşturmak E) Bilginin doğruluğunu sağlamak - 9

Soru metni
Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinde yer alan görsel tasarım aşamasında hangi soruya cevap aranır? A) Kullanıcı, ürünü/hizmeti nasıl görecek? B) Kullanıcılar, nasıl etkileşecek? C) Kullanıcı, işlevlere nasıl erişecek? D) Kullanıcı, kendini nasıl konumlandıracak? E) Kullanıcı, yolunu nasıl bulacak? - 10

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi wireframe oluşturmanın amaçlarından biri değildir? A) Sitede yer alacak bileşenlerin etkileşimini görselleştirmek B) Bitmiş tasarımın estetik yönlerini resmetmek C) İskelet oluşturma aşamasında alınan bütün kararları gösteren belgeyi oluşturmak D) Bilgi mimarisini görselleştirmek E) Sitenin işleyişini görselleştirmek - 11

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarımı çalışmalarında kullanıcı ihtiyaçları ve gereksinimlerini belirlemeye yönelik olarak doğrudan kullanıcı ile çalışmak yerine, tasarım amacına yönelik hedef kullanıcı kitlesini tanimlayan temsili bir kişilik tanımlanarak yürütülen çalışmadır? A) Saha çalışması .sorular.n B) Kullanım senaryosu C) Gölge çalışması D) Kişilik kartları E) Günlük çalışması - 12

Soru metni
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcının demografik özellikleri için kullanılan değişkenlerden biri değildir? A) Yaş B) Algi C) Cinsiyet D) Meslek E) Gelir - 13

Soru metni
Kullanıcı deneyimi tasarımı açısından kullanıcıya basılı ya da elektronik olarak iletilen belli sorular üzerinden tercihlerine göre tasarımcıların karar vermesine yardımcı olacak bilgiler toplanmasına yönelik çalışma aşağıdakilerden hangisidir? A) Saha Çalışması B) Katılımcı Gözlemi C) Kullanıcı Mülakatları D) Paydaş Analizi E) Kullanıcı Anketi - 14

Soru metni
Tasarım amacına yönelik olarak hedeflenen kullanıcıların günlük yaşamlarının gözlemlenmesi ile davranışlarının ve kültürlerinin anlaşılmaya çalışıldığı araştırmalara ne ad verilir? A) ilişkiler haritası B) Kültürel sonda C) Etnografi D) Bağlamsal araştırma E) Netnografi - 15

Soru metni
I. Yaşamak için gerekli olan beslenme ve güvenlikle ilgili ihtiyaçlar zaruri ihtiyaçlardır. II. Zaruri olmayan ama mevcudiyetiyle insanı rahatlatan unsurlara duyulan ihtiyaçlar hacî ihtiyaçlardır. III. Temel ve asli ihtiyaçların ötesinde insanların düşünce kaygılarını ve estetik beklentilerini karşılayan kemali ihtiyaçlardır. İbn Haldun'un yaptığı ihtiyaçlar sınıflaması ile ilgili yukarıdaki ifadelerden hangileri doğrudur? A) Yalnız l B) Yalnız |/ C) Yalnız II D) I ve ll E) I, Il ve IlI - 16

Soru metni
İnsan-makine etkileşiminin yaygınlaşmaya başladığı dönem aşağıdakilerden hangisidir? A) 1940-1960 B) 1961-1980 C) 1981-1990 D) 1991-2000 E) 2001 ve sonrası - 17

Soru metni
Etkileşim tasariminın ilk örneği aşağıdakilerden hangisidir? A) ENIAC orular.net B) Mors alfabesi C) Oyun konsolu D) ARPANET aof. E) MEMEX - 18

Soru metni
Davranışşı görüşe göre etkileşim tasarımının tanımı aşağıdakilerden hangisidir? A) Ürünün kullanıcın dikkatini çekmek ve vurgu yaratmak için işlevsel bir şekilde tasarlanmasıdır. B) Geliştiricilerin ham tasarımını insanların kullanmaktan hoşlanacağı ürünlere dönüştürmektir. C) Sistemlerin, çevrenin ve ürünlerin davranışlarını tasarlamaktır./ D) Insan ve ürün arasındaki iletişimi kolaylaştırmaktır. E) Ürün/Hizmet bileşenlerinin etkileşimini görselleştirmektir. - 19

Soru metni
Etkileşim tasariminın kendi başına bir disiplin olarak kabul edilmeye başlandığı dönem aşağıdakilerden hangisidir? A) 1940-1960 B) 1965-1980 C) 1985-1990 D) 1991-2000 E) 2000 ve sonrası - 20

Soru metni
Etkileşim tasarımının teknoloji merkezli görüşe göre yapılmış tanımı aşağıdakilerden hangisidir? A) Insan ve ürün arasındaki iletisimi kolaylaştırmaktır. B) Ürünün bileşenleri arasındaki etkileşimi tasarlamaktır. C) Kullanıcıların olası davranış ve tepkilerini ortaya koyarak tanımlamaktır. D) Sistemlerin, çevrenin or ve ürünlerin davranışlarını tasarlamaktır. E) Mühendis ve programcıların geliştirdiği ham tasarımı alip, insanların kullanmaktan hoşlanacağı ürünlere dönüştürmektir.
Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.