AÖF Soru Bankası
YBS406U

Programlamada Yeni Eğilimler

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Dijital oyun geliştirilirken aşağıdakilerden hangisi göz ardı edilebilir?

  2. 2

    Basit düzey oyun geliştirme sürecinde aşağıdaki öğelerden hangisi yer almaz?

  3. 3

    Modelleme aşamasında kullanılan başlıca terimlerden hangisi aşağıda yer almıştır?

  4. 4

    Kullanıcılar genellikle bir oyuna başladıktan sonra o oyun içerisinde aşağıdakilerden hangisini görmek isterler?

  5. 5

    “Sonlandırma (render) süresi oluşturmadan nesneye yükseklik ve derinlik katma hilesi sağlayan haritadır. Siyah, beyaz ve gri renkten oluşmaktadır.” Tanımı yapılan harita türü aşağıdakilerden hangisidir?

  6. 6

    Nesnenin ana rengini oluşturan ve tek renk bilgisi barındıran haritaya verilen ad aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi bir oyun motoru değildir?

  8. 8

    Oyun programlamada kaplama sürecinde nesnenin ana rengini oluşturan ve tek renk bilgisi barındıran hari­taya ver­ilen isim aşağıdakilerden hangisidir?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun geliştirme aşamalarından biri değildir?

  10. 10

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun geliştirme aşamaları arasında yer almaz?

  11. 11

    Nesnenin ana rengini oluşturan ve tek renk bilgisi barındıran haritaya verilen ad aşağıdakilerden hangisidir?

  12. 12

    Bu terim en uygun hale getirme olarak tanımlanabilir. Oyunun daha az bellek ve işlem gücü kullanması için yapılan tüm işlemlere verilen addır. Örneğin modeller, nesne siluetlerini kaybetmeyecekleri şekilde optimize edilerek poligon sayıları olabilecek en düşük seviyeye getirilebilir. Modelleme aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?

  13. 13
    Dijital oyunun senaryosundaki hangi unsur kullanıcıyı bunaltacaktır?
  14. 14

    Oyun geliştirmek için kullanılan temel sistemlerdir. Ge­liştiricilerin çeşitli varlıklar (asset) kullanabileceği ve fonksiyonel oyunlar oluşturabileceği yazılımsal çerçeveler kullanmaktadır. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi, Üç boyutlu oyun motoru olan gelişmiş özelliklere sahip üç boyutlu dijital oyunların cihaza kurulmadan oynanmasını sağlayan bir yapıya sahip oyun motorudur?

  16. 16

    Herhangi bir etkileşimin olmadığı durumlarda bile, oyunun akıcı bir şekilde çalışmasını sağlayan yapı aşağıdakilerden hangisidir?

  17. 17

    Genelde oyuna konu olan kahramanın çeşitli engeller üzerinden geçirilerek bölümün tamamlanması ve bir sonraki bölüme geçilmesi üzerine kurulmuş bir algoritmik yapıya dayanan oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

  18. 18

    Dijital oyunların sınıflandırılmasında esas alınan unsur aşağıdakilerden hangisidir?

  19. 19

    Hareket, hız, savaş ve birtakım şiddet unsurlarını da içerisinde barındırabilen dijital oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

  20. 20

    Dijital oyun geliştirmenin karakterlerin ve ortamın itici olmaması, kendini kullanıcıya sevdirecek olması gibi unsurlara odaklanan aşaması aşağıdakilerden hangisidir?

Şıkları ve doğru cevapları görProgramlamada Yeni Eğilimler dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç