Programlamada Yeni Eğilimler
Ünite Sınavı Soruları
- 19 soru
- Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
- 1
Dijital oyun geliştirme aşamalarından, aşağıdakilerden hangisi oyunlardaki karakterlerin ve ortamın itici olmaması, kendini kullanıcıya sevdirerek akılda kalmasını sağlamayı da amaçlar?
- 2
Oyun geliştirmek için kullanılan temel sistemlerdir. Geliştiricilerin çeşitli varlıklar (asset) kullanabileceği ve fonksiyonel oyunlar oluşturabileceği yazılımsal çerçeveler kullanmaktadır. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
- 3
Nesnenin ana rengini oluşturan ve tek renk bilgisi barındıran haritaya verilen addır. Temel olarak, herhangi bir özel etki içermeden sadece modelin etrafını saran bir haritadır. Kaplama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
- 4
Aşağıdakilerden hangisi Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden biridir?
- 5
Aşağıdakilerden hangisi Cihazın oyundaki karakter ve sistemleri yönettiği karar alma mekanizmasını tanımlar?
- 6
Oyunların, içeriklerini belli bir hızda görselleştirerek sonuçlandırması gerekmektedir. Oyuncu bir tuşa bastığında hemen sonuçlandırılmasını beklemektedir. Bu süre birçok unsurdan etkilenebilmektedir. Modelleme aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
- 7
Bir dijital oyunu meydana getirmek için en önemli aşama aşağıdakilerden hangisidir?
- 8
Oyun geliştirmede animasyon aşamasında temel hareketlerin ortasına yerleşip, onlarla gizlice karışabilen animasyonlara verilen isim aşağıdakilerden hangisidir?
- 9
Animasyona kemik sistemi oluşturmak için kullanılmaktadır. Kontrol teçhizatları ve sahne teçhizatları (rig) gibi alt anlamları da bulunmaktadır. Animasyon aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
- 10
Yapılan araştırmalara göre, günümüz dijital oyuncularının yaş ortalaması aşağıdakilerden hangisidir?
- 11
Fizik motoru oyun geliştirme sürecinin hangi aşamasına ait bir kavramdır?
- 12
Oyuncunun fark etmediği, devamlılık içeren animasyonlardır. Koşmak ve yürümek gibi örnekler verilebilir. Bir film yapımında kullanılan görsel efekt çalışmalarına benzeyen animasyon aşamasında kullanılan başlıca terimler olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
- 13
Aşağıdakilerden hangisi piyasadaki çoğu birinci şahıs nişancı (FPS) türü oyunların yapımında kullanılmış olan, büyük şirketler tarafından tercih edilen ve öğrencilere ücretsiz imkânlar sunan oyun motorudur?
- 14
Temel hareketlerin ortasına yerleşip, onlarla gizlice karışabilen animasyonlara verilen isimdir. Örneğin, oyuncu ateş ederken, belli aralıklarla silahındaki mermileri doldurmak isteyecektir. Bu durumda karakterin ana hareketlerini kesmeden silahın doldurulması gerekmektedir. Bir film yapımında kullanılan görsel efekt çalışmalarına benzeyen animasyon aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
- 15
Aşağıdakilerden hangisi, Üç Türk kardeşin kurduğu Crytek adlı firma tarafından geliştirilmiş oyun motoru CryEngine' nin özelliklerinden biridir?
- 16
Oyuncu karakterinin kendi gözünden oynandığı dijital oyun türüne ne ad verilir?
- 17
Genel olarak insanın bilmek eylemi üzerine kurgu oluşturan oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?
- 18
Araştırma, keşif, bulmaca çözme gibi unsurları içeren, hikâye odaklı bir dijital oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?
- 19
Aşağıdakilerden hangisi, Üç boyutlu oyun motoru olan gelişmiş özelliklere sahip üç boyutlu dijital oyunların cihaza kurulmadan oynanmasını sağlayan bir yapıya sahip oyun motorudur?