AÖF Soru Bankası
YBS406U

Programlamada Yeni Eğilimler

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Oyuncunun fark etmediği, devamlılık içeren animasyonlardır. Koşmak ve yürümek gibi örnekler verilebilir. Bir film yapımında kullanılan görsel efekt çalışmalarına ben­zeyen animasyon aşamasında kullanılan başlıca terimler olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?

  2. 2

    Oyuna konu olan kahramanın çeşitli engeller üzerinden geçilerek bölümün tamamlanması ve sonraki bölüme geçilmesi üzerine kurulan oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

  3. 3

    Oyuna konu olan kahramanın çeşitli engeller üzerinden geçilerek bölümün tamamlanması ve sonraki bölüme geçilmesi üzerine kurulan oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

  4. 4

    Günümüz d­ij­ital oyuncuları söz konusu olduğunda aşağıdakilerden hangisi geçerlidir?

  5. 5

    K­işileri­n veya şirketleri­n oyun yapımında kullandıkları çok sayıda kütüphane dosyalarını ­içeren yapılar içeren ücretli­ veya ücretsi­z yazılımlar olup, oyun tasarımcısının önceden tanımlanmış bu yapıları kullanarak oyunu gel­işt­irmelerine olanak sağlayan yazılımlara ne ad verilir?

  6. 6

    Oyun tasarımı ve programlama aşamalarından modelleme aşamasına ait olan ve Photoshop gibi harici programlarda üretilmiş modeller, dokular, ses efektleri ve animasyonlar gibi içeriklerin tamamını tanımlamak için kullanılan kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 7

    Dijital bir oyunu akıcı hale getiren yapı aşağıdakilerden hangisidir?

  8. 8

    Oyuncu karakterinin kendi gözünden oynandığı dijital oyun türüne ne ad verilir?

  9. 9

    Oyun geliştirmede animasyon aşamasında temel hareketleri­n ortasına yerleşi­p, onlarla g­izli­ce karışab­ilen ani­masyonlara veri­len i­si­m aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    Genel olarak insanın bilmek eylemi üzerine kurgu oluşturan oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

  11. 11

    Dijital oyunlar sınıflandırılırken aşağıdakilerden hangisi esas alınmaktadır?

  12. 12

    Gelişmiş özelliklere sahip üç boyutlu dijital oyunların cihaza kurulmadan oynanmasını sağlayan bir yapıya sahip olan günümüz popüler oyun motoru aşağıdakilerden hangisidir?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun geliştirme aşamalarından biri değildir?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi bir nesnenin detay içermeyen yapısıdır?

  15. 15

    Nesnelere parlaklık vermek için kullanılan harita aşağıdaki seçeneklerden hangisinde doğru olarak verilmiştir?

  16. 16

    Nesnelere parlaklık vermek için kullanılan harita aşağıdaki seçeneklerden hangisinde doğru olarak verilmiştir?

  17. 17

    Aşağıdakilerden hangisi Oyun tasarımı ve programlama yapısı elemanlarından biri değildir?

  18. 18

    Aşağıdakilerden hangisi üç Türk kardeşin kurduğu bir firma tarafından geliştirilmiş olan, dışarıdan fizik motoru veya kütüphane kullanımına gerek duyulmayan fakat diğerlerine nazaran zor bir arayüze sahip olan oyun motorudur?

  19. 19

    Aşağıdakilerden hangisi araştırma, keşif, bulmaca çözme gibi unsurları içeren, hikâye odaklı bir dijital oyun türüdür?

  20. 20

    Yapay zekânın anlayabileceği en basit hâliyle oluşturulan seviyelere verilen isimdir. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?

Şıkları ve doğru cevapları görProgramlamada Yeni Eğilimler dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç