Eğlence Pazarlaması Final 5. Deneme Sınavı

Toplam 20 Soru
PAYLAŞ:

1.Soru

İzleyicinin kendisinin de karşılaştığı ya da karşılaşabileceği sosyal ilişkilere dair birtakım durumlarla karşılaşan televizyon karakterlerinin davranışları ile kendi davranışlarını kıyaslama olanağı bulduğu televizyon izlemede etkili olan etken aşağıdakilerden hangisidir?


Alışkanlık ile izleme

Sosyal öğrenme

Bilgi edinme için yapılan izleme

Sosyalleşmeyi kolaylaştırma aracı olarak

Sürükleyici bir dünyaya kaçma amacı ile


2.Soru

I. İnsandan insana, biyolojik olarak değil, toplumlardan toplumlara toplumsal araçlarla aktarılıp iletilen her şey.

II. İnsanların paylaştıkları ve gelecek nesillere aktardıkları teknolojilerin, inanışların, bilgilerin ve çeşitliliğin tümü.

III. Bir bireyin toplumdan öğrendiği her şey.

IV. Kültür, bireyin toplumun bir üyesi olarak, iletişim kurmasına, belirli davranışları ve olayları yorumlamasına ve değerlendirmesine yardımcı olan değerler, fikirler ve semboller dizisidir.

Yukarıdaki ifadelerden hangi/ hangileri kültürün tanımlarından olabilir?


I, II, III, IV

I, II, III

I, II

I, III

I, IV


3.Soru

Evcilik oynayan bir grup çocuk düşsel türde oyun oynamaktadırlar. Bu tür bir grupta hangi özellik gözlemlenebilir?


Uyulması gereken kurallar vardır.

Nesneleri yeni bir şeyler yaratmak amacıyla kullanırlar.

Esnek bir düşünce tarzı geliştirilir.

İşbirliği ve paylaşma kavramlarının öğrenilmesini sağlar.

Kaslar, sinirler ve beyin fonksiyonlarının bütünleşmesi geliştirilir.


4.Soru

Aşağıdaki televizyon ilgili bilgilerden hangisi doğrudur?


Selenyumun icadı, ışığın elektrokimyasal etkilerinin keşfi, tarama diskinin bulunması gibi farklı bilim adamları tarafından farklı amaçlarla yapılan çalışmalar 1800’lere gelindiğinde televizyon fikrinin doğmasını sağlamıştır.

Görüntünün elektronik olarak nakledilmesini amaçlayan çalışmalar, 1933 yılında Rus asıllı Amerikalı bilim adamı Vladimir Zworykin tarafından uygulamaya geçirilmiştir.

Bugün halen kullanılan televizyon yayın tekniği olan elektronik tarama yöntemiyle ilk görüntü yayını 1934 yılında Zworykin tarafından gerçekleştirilmiştir.

Yapılan çeşitli denemelerden sonra ilk televizyon yayını 1936 yılında İngiltere’de başlamıştır.

Fransa’da düzenli televizyon yayınları 1935 yılında başlamıştır.


5.Soru

Yarışmalar, çekilişler ve indirim kuponları film pazarlamasında kullanılan hangi aracın örnekleridir?


Lisanslı ürünler

Satış tutundurma

Ağızdan ağıza iletişim

Basın materyalleri

Fragmanlar


6.Soru

I. Zaman öldürme/ geçirme

II. Öğrenme/ Eğitim

III. Yarışma

IV. Takdir toplama

Yukarıdakilerden hangi/hangileri insanların oyun içindeki rollerin getirdiği kazanımlardandır?


III, IV

II, IV

I, III

I, II, III, IV

I, II, III


7.Soru

Her evde bir sinema olması parolasıyla geliştirilen ve ticari hale getirilen eğlence aracı aşağıdakilerden hangisidir?


Bilgisayar

Sinevizyon

Telefon

TV

Tablet


8.Soru

Aşağıdaki online oyun oynama duygularından hangisi oyuncunun bir sonraki sahne veya bölümde oyuncunun karşısına ne çıkacağını bilmemesinden veya bilse bile baş edip edemeyeceğinden kaynaklanmaktadır?


Gerginlik

Başarı

Onurlanma

Kuralları çiğneme arzusu

Mutluluk


9.Soru

İngiliz Film Derecelendirme Kurulu’nun filmlerle ilgili belirlediği yaş sınırlamalarından PG aşağıdakilerden hangisini sembolize etmektedir?


8 yaş altı çocuklar için sakıncalı olabilir. Çocuklar aileleri ile birlikte girebilirler, bazı sahneler çocuklar için uygun olmayabilir.

12 yaşından küçük çocuklar izleyemez ve VHS, DVD, Blu-ray Disc, UMD veya oyun satın almaz.

15 yaş altı izleyemez ve VHS, DVD, Blu-ray Disc, UMD veya oyun satın alamazlar.

Yetişkinler için. 18 yaşından küçükler sinemada film izleyemez ve 18 yaş altı için sakıncalı VHS, DVD, Blu-ray Disc, UMD veya oyun.

Yetişkinler için. Sadece 18 yaş üzeri için satılır.


10.Soru

Aşağıdakilerden hangisi film pazarlama karmasının elemanlarından biri değildir?


Yıldızlar ve yaratıcı ekip

Yapımcı

Senaryo ve tür

Yaş

Vizyon


11.Soru

Aşağıdakilerden hangisi müzelerin rekabet ettiği alanlardan biridir? 


Sergiler

Düğünler

Konserler

Temalı parklar

Kitaplar


12.Soru

Bir filmdeki iki oyuncunun ürün reklamını televizyonda ya da ürünü mağaza vitrininde görüp yorum yapması, ürün yerleştirme stratejilerinden hangisine girmektedir?


Görsel Ürün Yerleştirme

Sözel Ürün Yerleştirme

Hem Sözel Hem Görsel Yerleştirme

Bütünleştirilmiş Açık Ürün Yerleştirme

Örtülü Ürün Yerleştirme


13.Soru

Oyundaki ürünün kendisini açık biçimde gösterdiği, tesadüfi bir yöntem kullanan ve markaların oyundaki lider aktörler olmadığı bir oyunda öncelikli olarak hangi oyun-reklam stratejisi kullanılmaktadır?


Bağlantı oyun-reklam

Çağrışımlı oyun-reklam

Gösterici oyun-reklam

Tanımlayıcı oyun-reklam

Viral oyun-reklam


14.Soru

I. Günlük yaşamdan uzaklaşmak için oynarlar.

II. Oyunlarla satınalma bağlamında ilgilenmezler.

III. Tipik olarak macera oyunlarını tercih ederler.

IV. Tek başına oyun oynamazlar. 

V. Zamanlarının büyük bölümünü oyun oynamak için kullanırlar.

Yukarıdaki ifadelerden hangileri müptela oyuncuların özelliklerindendir?


III, IV

I, II

II, V

I, IV

III , V


15.Soru

konser alanları müzik pazarlama karmasının hangi unsurunu oluşturur?


dağıtım

tutundurma

ürün

performanslar

fiziksel kanıtlar


16.Soru

Aşağıdakilerden hangisi elektronik alışveriş yapan tüketicilerin değerlendirildiği kategorilerden biri değildir ?


İnternet reklamcılığı

Kişiselleştirilmiş alışverişçiler

Rekreasyonel alışverişçiler

Ekonomik alışverişçiler

İlgilenimi yüksek alışverişçiler


17.Soru

Aşağıdakilerden hangisi ürün yerleştirme stratejilerinden biri değildir?

 


Görsel ürün yerleştirme

Sözel ürün yerleştirme

Hem sözel hem görsel ürün yerleştirme

Hayali ürün yerleştirme

Örtülü ürün yerleştirme


18.Soru

Kültürün değişir, gelişir, eskir ve yok olması hangi özelliğinin göstergesidir?


Durağanlığının

Öğrenildiğinin

Sembolik olduğunun

Popüler olduğunun

Organik olduğunun


19.Soru

Aşağıdakilerden hangisi televizyonun özelliklerden biri değildir?

 


Evreni küçültmüş, dünyayı küresel hale getirmiştir.

Popüler kültürün ve kitle kültürünün taşıyıcısı olmuştur.

Okuma zorluğu olanları daha da zorlamıştır.

Simgeleri genelleştirmiş, herkesin malı yapmıştır.

Zaman ve yer olarak insanı edilgen kılmıştır.


20.Soru

Aşağıdakilerden hangisi bilgisayar ve video oyunlarının özelliklerinden biri değildir?


Çok kullanıcılı olması

Tek sefer oynanabilmesi

Teknolojik olarak kendini yenilemesi

Oyuncu ile bütünleşip kişiselleşmesi

Ses ve görüntü efektlerinin gerçeğe yakın olması