Eğlence Pazarlaması Final 6. Deneme Sınavı
Toplam 20 Soru1.Soru
Aşağıdakilerden hangisi kültürün özellikleri arasında değildir?
Kültürler insanın temel ihtiyaçlarını farklı şekillerde karşılar. |
Aynı kültürü paylaşan bireyler hatıralarını, inançlarını, beklentilerini ve düşünme biçimlerini de paylaşırlar ve |
Bir kültürde öğrenme, sembollerin kullanım yeteneğine dayanır. Sembol, bir şeyin yerini alan başka bir şeydir. Buna en önemli örnek bir dildeki kelimelerdir. |
Kültürel özellikler, maddi ve maddi olmayan kültür şeklinde ikiye ayrılabilir. |
Her birey kültürle doğar. |
Hiç bir birey kültürle doğmaz. Kültür öğrenme yoluyla sonraki kuşaklara aktarılır. Çocuklar kültürlerini çoğunlukla, gözlemleyerek, taklit ederek ve deneyimleyerek öğrenirler. Gözlemledikleri eylemler bilinçaltlarını ve dolayısıyla davranış biçimlerini etkiler. Aynı kültürü paylaşan bireyler hatıralarını, inançlarını, beklentilerini ve düşünme biçimlerini de paylaşırlar ve öğrendiklerini sonraki kuşaklara aktarırlar.
2.Soru
Aşağıdakilerden hangisi sanat bağlamında değerlendirilmemektedir?
Resim |
Heykel |
Müzik dinleme |
Opera |
Bale |
Sanat ve eğlence arasında çok az fark bulunmakta ve hangi aktivitelerin sanatın, hangisinin ise eğlencenin içerisine dahil olduğunu net bir şekilde ayırmak kolay ve mümkün görünmemektedir. Ancak müzik dinleme sanat değil eğlence kategorisine girmektedir.
3.Soru
Aşağıdakilerden hangisi oyun faaliyetinin içerik açısından sahip olduğu özelliklerden biri değildir?
Düzenli gelişim aşamaları gösterir. |
Duyu organlarında, sinir ve kaslarda ve zihinsel düzeyde oluşur. |
Deneyimler tekrarlanır. |
Zaman ve mekânı kendi sınırlar. |
Oyuncular tarafından ortaya çıkarılır. |
Oyun, kendiliğinden ortaya çıkan hedefi olmayan, mutluluk getiren serbest bir aktivite olarak tanımlanmaktadır.
Oyun faaliyeti içerik açısından bir takım özellikler içerir. Bunlar (Akın, 2008);
- Kendiliğinden ortaya çıkar,
- Duyu organlarında, sinir ve kaslarda ve zihinsel düzeyde oluşur,
- Deneyimler tekrarlanır,
- Zaman ve mekânı kendi sınırlar,
- Düzenli gelişim aşamaları gösterir.
Oyunun yukarıdaki özelliklerine bakıldığı zaman görülüyor ki; oyun, karmaşık bir insan davranışıdır. Oyun, dinamik bir süreçtir, ilgi, kendiliğindenlik ve eğlenceyi içerir.
4.Soru
Aşağıdakilerden hangisi tiyatro seyircisinde yaşanan durgunluğun sebeplerinden biri değildir?
İnsanların vaktinin yetersiz olması |
Ev eğlence sistemlerindeki değişim |
Popüler eğlence tercih edilmesi |
Akşam yemeğinin tercih edilmesi |
Eğitim durumu |
Hem ülkemizde hem de Amerika’da son dönemlerde tiyatro seyircisinde bir durgunluk yaşanmaktadır. Bunun başlıca nedenleri; insanların daha az boş zamana sahip olması, ev eğlence sistemlerindeki değişim, yaşam biçim değişimi sonucu sanat tüketimi yerine popüler eğlence ve akşam yemeğinin tercih edilmesi sayılabilir. Doğru cevap E'dir.
5.Soru
Bir sinema filmi hasılatından en büyük payı alan taraf hangisidir?
Üretici |
Dağıtımcı |
Gösterici |
Oyuncu |
Yönetmen |
Dağıtımcı gişe hasılatının yaklaşık % 65’ini alır. Diğer endüstrilerde dağıtımcılar üretici
ile perakendeci arasında dağıtım yapan nispeten basit bir görünüme sahip iken, film endüstrisinde pazarlama aktivitesinde çoğu zaman başrolde oynar. Doğru cevap B seçeneğidir.
6.Soru
İnternetin pazarlama faaliyetlerine derin bir şekilde girmiş olması, işletmelerin sadece internet üzerinden yaptıkları faaliyetleri değil, aynı zamanda geleneksel faaliyetlerini de yeniden şekillendirmektedir. Bu bilgiye göre aşağıdakilerden hangisi alışveriş merkezlerinin alışveriş dışında başka sunduğu hizmetlerden değildir?
sinema |
otopark |
oyun parkı |
yemek |
barınma |
İnternetin pazarlama faaliyetlerine derin bir şekilde girmiş olması, işletmelerin sadece internet üzerinden yaptıkları faaliyetleri değil, aynı zamanda geleneksel faaliyetlerini de yeniden şekillendirmektedir. İnternet üzerinden alışverişin kolay ve daha düşük fiyatlı gerçekleştirilebilmesi, tüketicilerin interneti daha fazla tercih etmelerine neden olmuş, bu da geleneksel perakendecilik faaliyetleri gösterenlerin bu gelişmelere tepki vermesini gerektirmiştir. Örneğin alışveriş merkezleri, tüketicilerin internetten alışveriş yerine alışveriş merkezlerine gelmelerini sağlamak üzere, eğlenceyi daha fazla ön plana taşıyan uygulamalara yer vermiştir.
7.Soru
13.Dünya Atletizm Şampiyonası’nda, dünya rekortmeni Usain Bolt’un favori olduğu yarışta yanlış çıkış yaparak diskalifiye olması, spor pazarlamasının özelliklerinden hangisini açıklar?
Soyutluk ve Sübjektiflik |
Telafi ve Tahmin Edilemezlik |
Dayanıksızlık |
Duygusal Bağlılık ve Özdeşleşme |
Odak ve Kontrol Alanı |
Spor etkinliğinin ne yönde gelişeceğini tahmin etmek çok zordur. Sporcuların ani hastalığı veya sakatlanması durumunda, spor tüketicilerinin beklentilerinin değişmesi söz konusu olmaktadır. Sonucun ne olacağının bilinmemesi, izleyiciler açısından çekici bir durum yaratabilir. Çevresel faktörlerin sürekli değişime açık olması, tahmin edilememesi ile ilgilidir ve aynı zamanda telafi de edilemez. 13. Dünya Atletizm Şampiyonası’nda, dünya rekortmeni Usain Bolt’un favori olduğu yarışta yanlış çıkış yaparak diskalifiye olması, tahmin ve telafi edilemezliğe güzel bir örnek olarak gösterilebilir.
8.Soru
Salih genellikle aksiyon oyunlarını tercih etmektedir. Oynadığı birçok online oyun vardır. Oyunlara çok fazla zaman ayırmakta ve oyun içi satınalmalar gerçekleştirmektedir. Bu durumda Salih'in ne tür bir oyuncu olduğu söylenebilir?
Müptela oyuncu |
Zaman öldürücü oyuncu |
Sosyal oyuncu |
Meraklı oyuncu |
Profesyonel oyuncu |
Meraklılar farklı online oyun türlerini oynar ve özellikle aksiyon türü içinde bulunan oyunları daha çok tercih eder. Farklı online oyunlar oynamaya uzun zaman ayırdığı gibi harcama yapmaya istekli bir oyuncu grubunu temsil eder. Doğru cevap "D" seçeneğidir.
9.Soru
Aşağıdakilerden hangisi internet sitelerinde kişiselleştirme olanağına örnektir?
internet sitesinde broşür ve katalog gösterilmesi |
Facebook'un, kişilerin bilgilerini alarak,kişiselleştirilmiş internet sitelerinde reklam vermesi |
Amazon.com kişinin önüne ilgi alanlarına yakın öneriler sunması |
Nike.com'un, ziyaretçilere ürünlere ilişkin olarak model, stil ve renkle ilgili olarak kendi tasarımlarını yapma olanağı vermesi |
İnternet sitesi üzerindeki forumların tüketicilere bilgi vermesi |
Kişiselleştirme olanağı, tüketicilerin internet sitesinden alacakları hazzı daha üst
noktaya çıkaracak şekilde tasarlamaları anlamına gelmektedir. Nike.com, ziyaretçilere ürünlere ilişkin olarak model, stil ve renkle ilgili olarak kendi tasarımlarını yapma olanağı vermektedir.
10.Soru
aşağıdakilerden hangisi Kotler ve Andreasson'a göre yapılan tüketici sınıflandırmalarından birisi değildir?
destekleyiciler |
paydaşlar |
faydalanıcılar |
aracılar |
düzenleyiciler |
Kotler ve Andreasson'a göre yapılan tüketici sınıflandırmasına göre tüketiciler dört gruba ayrılır. bunlar düzenleyiciler, destekleyiciler, faydalanıcılar ve paydaşlardır. bu nedenle doğru cevap D seçeneğidir.
11.Soru
Sunuşun türü, yer ve tarife; müzelerin ücretleriyle ilgili kararların alınmasını etkileyen aşağıdaki girdilerden hangisi kapsamında yer almaktadır?
Potansiyel ziyaretçilerin satın alma davranışı |
Rakiplerin ücretlendirme politikaları |
Spesifik bir ürün sunuşu için potansiyel pazar büyüklüğü |
Herhangi bir durumda rekabetin kapsam ve yapısı |
Mevcut toplam kapasite |
Müzelerin ücretleriyle ilgili kararların alınmasını etkileyen çeşitli girdiler şunlardır (Mc Lean, 2003):
1. Ürünle bağlantılı giderler
2. İç ve dış fonların mevcudiyeti
3. Mevcut toplam kapasite
4. Müzenin paraya olan ihtiyacı
5. Herhangi bir durumda rekabetin kapsam ve yapısı
6. Rakiplerin ücretlendirme politikaları
7. Spesifik bir ürün sunuşu için potansiyel pazar büyüklüğü
• Sunuşun türü
• Yer
• Tarife
8. Potansiyel ziyaretçilerin satın alma davranışı
• Satınalma/kullanma kararı ne kadar önceden verilmektedir?
• Ön rezervasyon tercihleri, sezonluk biletler
• Tercihli ödeme/rezervasyon prosedürü
• Doğrudan müzeye ödenen ücret karşısında perakendeci aracılara yapılan ödeme
• Nakit karşısında çek veya kredi kartı
12.Soru
Aşağıdakilerden hangisi kültürün özelliklerinden değildir?
Kültürler insanın temel ihtiyaçlarını farklı şekillerde karşılar. |
Kültürel özellikler dörde ayrılır. |
Hiç bir birey kültürle doğmaz. Kültür öğrenme yoluyla sonraki kuşaklara aktarılır. |
Bir kültürde öğrenme, sembollerin kullanım yeteneğine dayanır. |
Kültürel doku, bireyin ya da gurupların özelliklerinden oluşur. Bir özelliğin değişmesi kültürel dokunun da değişmesine neden olur. |
Kültürün bazı belirgin özellikleri şöyle sıralanabilir (Erinç, 1995):
- Kültürler insanın temel ihtiyaçlarını farklı şekillerde karşılar. Her kültürün, barınma, yemek yeme, ailevi ilişkiler, ekonomi, idare biçimi, inanış, sanatsal ifade gibi ihtiyaçlara yaklaşma biçimi farklılıklar gösterir.
- Hiç bir birey kültürle doğmaz. Kültür öğrenme yoluyla sonraki kuşaklara aktarılır. Çocuklar kültürlerini çoğunlukla, gözlemleyerek, taklit ederek ve deneyimleyerek öğrenirler. Gözlemledikleri eylemler bilinçaltlarını ve dolayısıyla davranış biçimlerini etkiler. Aynı kültürü paylaşan bireyler hatıralarını, inançlarını, beklentilerini ve düşünme biçimlerini de paylaşırlar ve öğrendiklerini sonraki kuşaklara aktarırlar.
- Bir kültürde öğrenme, sembollerin kullanım yeteneğine dayanır. Sembol, bir şeyin yerini alan başka bir şeydir. Buna en önemli örnek bir dildeki kelimelerdir. Her dilde bir kavram ya da nesneye karşılık gelen bir sembol yani bir kelime vardır.
- Kültürel doku, bireyin ya da gurupların özelliklerinden oluşur. Bir özelliğin değişmesi kültürel dokunun da değişmesine neden olur. Kültürel özellikler, maddi ve maddi olmayan kültür şeklinde ikiye ayrılabilir. Maddi kültür toplumun üyeleri tarafından yapılmış her şeyden oluşur. Binalar, makinalar, mücevherler vb. Maddi olmayan kültür ise toplumun inanış ve alışkanlıklarını gösterir. El sıkışma, evlilik töreni, adalet sistemi vb. Bu özelliklere bakılarak kültürel doku hakkında fikir edinilebilinir. Doğru cevap B'dir.
13.Soru
İnternet ve hazcı tüketim söz konusu olduğunda temel hazcı güdüler hangileridir?
I. macera
II. sosyallik
III. fikir
IV. değer
V. otorite
Yalnızca I |
Yalnızca V |
Hepsi |
II-III-IV-V |
II-IV-V |
İnternet ve hazcı tüketim söz konusu olduğunda ise macera, sosyallik, fikir, değer ve otorite temel hazcı güdüler olarak öne çıkmaktadır (To ve diğ., 2007).
14.Soru
Kişinin oyun sayesinde zayıf yönlerini kavrayarak; yeteneklerini, gerçek kişiliğini, bilgi düzeyini daha yalın ve gerçekçi bir şekilde ortaya çıkarması, oyun yoluyla düşünmeyi ve kendi başına karar vermeyi, sorumluluk almayı, işbirliği yapmayı ve paylaşmayı öğrenmesi oyunun hangi işleviyle ilgilidir?
Sosyal Aktivite |
Şiddet |
Kendini Kanıtlama |
Eğitim |
Fiziksel Etkinlik ve Sağlık |
Eğitim: Oyun ile bilişsel gelişim arasındaki ilişki, otuz yıldan fazla bir zamandır, oyun konusunda yapılan pek çok psikolojik araştırmada anahtar bir konu olmuştur. Oyun oynayan kişiler oyun sayesinde zayıf yönlerini kavrayarak; yeteneklerini, gerçek kişiliğini, bilgi düzeyini daha yalın ve gerçekçi bir şekilde ortaya çıkarır. Oyun yoluyla bireylerin düşünmeyi ve kendi başına karar vermeyi, sorumluluk almayı, işbirliği yapmayı ve paylaşmayı öğrendiğini, hayal gücünü, becerilerini geliştirdiğini, dikkatini bir noktaya toplamayı ve becerilerini organize etmeyi öğrenir. Birey oyun oynayarak kendini tanır (Akın, 2008).
15.Soru
Kullanıcılarına sadece spesifik içerik ve bunlara uygun çözümler bulmayan, aynı zamanda içerikleri kendi özelliklerine göre farklılaştırıp, kişiselleştirme imkanı sunan televizyon aşağıdakilerden hangisidir?
Kablolu TV |
Dijital TV |
Direkt Yayın Uyduları (DBS) |
İnteraktif Televizyon |
Web TV |
İnteraktif Televizyon: Eski dönemlerde, medya tipik olarak TV, gazete, dergi vb. araçlardaki yazı ve resimlerin kopyası idi. Ancak yeni bilgi ve iletişim teknolojileri; eğlence, yayın ve telekomünikasyonun ortaya çıkmasına neden olmuş, kısaca “yeni medya” olarak adlandırılan kavram ortaya çıkmıştır. Yeni medya, temel olarak bilgisayar, CD çalar, telefon, fax makineleri, televizyon ve radyo gibi araçların kombinasyonudur. Televizyon, telefon, internet ve diğer teknolojiler tüketicilerden anlık geri bildirim alınmasını sağlamaktadır. İki yönlü iletişim, eğlence firmasının tüketicilerden bilgi elde etmesine ve eğlence ürününü geliştirmesine imkan veren bilginin kullanılmasına olanak tanır. İnteraktif televizyonun en vurgucu yönü de işte bu interaktivite olgusudur. İnteraktif TV, bilgisayar oyunları ve internet gibi araçlar, kullanıcılarına sadece spesifik içerik ve bunlara uygun çözümler bulmaz, aynı zamanda içerikleri kendi özelliklerine göre farklılaştırıp, kişiselleştirme imkanı sunar.
16.Soru
İnternetin çıkışı ilk hangi alanda olmuştur ?
Askeri faaliyetler |
Ticaret |
Teknoloji |
Eğlence sektörü |
Alışveriş |
İlk çıkışı askeri faaliyetler olan internetin, ticari ve teknolojik alanlarda olduğu kadar, eğlence sektöründe hizmet sunması, internetin kullanılmasıyla ilgili olarak yepyeni bir alan ortaya çıkarmaktadır. Doğru cevap A şıkkıdır.
17.Soru
Turistlerin, zaman ve mali kısıtlamalar nedeniyle gidemedikleri yerlerin fotoğraflarına ve hareketli görüntülerine internet sitesi üzerinden ulaşması aşağıdakilerden hangisine örnektir?
Sanal alışveriş |
Sanal gezintiler |
Sanal topluluklar |
Sanal sohbetler |
Pasif eğlence |
Sanal gezintilerle tüketiciler mesafe sınırını ortadan kaldırarak istedikleri bir faaliyete katılabilmektedirler. Etkinliği düzenleyenler, etkinlikle ilgili fotoğrafları, uygulamaları veya videoları internet sitesine koyarak tüketicilerine sunabilirler. Tüketiciler ise fiziksel olarak etkinliğin yapıldığı yere gitmenin olanaksızlığını ve maliyetini ortadan kaldırırlar. Doğru cevap B' dir.
18.Soru
Aşağıdakilerden hangisi bir sanat dalı değildir?
Resim |
Heykel |
Sosyal medya uzmanlığı |
Kostüm tasarım |
Yaratıcı Yazarlık |
Belli başlı sanat dalları şunlardır:
• Heykel
• Resim
• Mimarlık
• Endüstriyel Tasarım
• Folk Sanatı
• Yaratıcı Yazarlık
• Dans
• Drama
• Müzik-Enstrüman ve Vokal
• Televizyon ve Radyo
• Fotoğrafçılık
• Ses Kayıt
• Sinema
• Moda Tasarım
• Kostüm Tasarım
• El Sanatları
19.Soru
Türkiye İstatistik Kurumu verilerine göre internet kullanıcıları interneti en çok aşağıdakilerden hangisi için kullanmaktadır?
Haber okuma |
Sağlıkla ilgili okuma |
Sosyal paylaşımda bulunma |
Hizmetler hakkında bilgi arama |
E-posta göndermek |
Türkiye İstatistik Kurumu verilerine göre internet kullanıcılarının interneti %72,7 oranıyla en çok haber okuma, gazete ya da dergi okuma, haber indirme için kullandıkları ifade edilmektedir. Bireyler sağlıkla ilgili olarak da interneti etkili bir şekilde kullanmaktadırlar (%54,1). İnternet siteleri kullanarak sosyal paylaşımda bulunanlar (Bloglar, Facebook, Twitter vb.) ise internet kullanıcılarının %50,8’ini oluşturmaktadırlar. İnternet kullanıcılarının ayrıca %46,6’sı interneti ürün ve hizmetler hakkında bilgi aramak için kullanmaktadırlar. Doğru cevap A' dır.
20.Soru
Markalı bir ürünün, ambalajın, işaretin veya diğer ticari ürünün sinema filmine, televizyon şovuna veya müzik videosuna yerleştirilmesi olarak tanımlanan olgu aşağıdakilerden hangisidir?
Film pazarlaması |
Reklam |
Dağıtım |
Tüketim |
Ürün yerleştirme |
Sözü edilen olgu ürün yerleştirmedir. d’Astous ve Chartier (2000) ürün yerleştirmeyi bir ürün, marka veya şirket isminin tutundurma amaçlarıyla bir sinema filmi veya televizyon programına yerleştirilmesi olarak tanımlamıştır.
-
- 1.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 2.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 3.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 4.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 5.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 6.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 7.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 8.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 9.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 10.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 11.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 12.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 13.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 14.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 15.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 16.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 17.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 18.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 19.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 20.SORU ÇÖZÜLMEDİ